《武昌:落羽》發售當天 Steam 玩家人數達到峰值 114,132 名。了解 Leenzee 的靈魂角色扮演遊戲如何給粉絲和評論家留下深刻印象。
《無常:落羽》是一款由Leenzee Games工作室在中國製作、505 Games發行的黑暗動作RPG遊戲,並在Steam上取得了相當成功的發行。 2025 年 7 月 24 日發布後不久,它就打破了同時在線玩家數的記錄(114,132),並暫時在 Steam 上最常玩的遊戲排行榜上排名第五。考慮到在比賽開始前就已經期待比賽的球迷數量,這實際上是一個很好的結果。
遊戲進度
該遊戲最初於 2021 年 9 月發布,在接下來的幾年裡,它仍然在公眾的視野中。但直到 2024 年 6 月的 Xbox 遊戲展示會,人們的興趣才真正開始聚集。在那次活動中,該遊戲被確認將在 Xbox Game Pass 上第一天發布,這有助於將其進一步推向更廣泛的受眾。該遊戲同時在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上發布。
了解更多:魂類動作角色扮演遊戲《武昌:落羽》展示令人難忘的新鏡頭
它是在虛幻引擎 5 上進行的,世界從中國歷史中汲取了一些靈感,特別是明朝末年的蜀省,這對於該背景的粉絲來說實際上很酷。迄今為止的接待情況 到目前為止,批評者一直在說好話。
該遊戲在 Metacritic 上的平均得分徘徊在 75 分,OpenCritic 也顯示出類似的平均得分。很大程度上歸功於強調大量躲避的快節奏戰鬥,以及“瘋狂量表”的機制。這個新系統有點顛覆了死亡和變得更強的結局,人們說它為典型的類靈魂公式增添了更多深度。
性能與技術
SteamDB 確認了 114k 峰值,並且遊戲不需要使用最極端的硬件這一事實可能會有所幫助。它由 GTX 1060 或 RX 580、16GB RAM 和中端 CPU 供電。這簡化了更多玩家的進入。目前還沒有主機端的用戶,但 Xbox Series X 的早期預測表明這款遊戲的性能令人欽佩,而且看起來很乾淨。
《無常:落羽》在 Steam 上的發布相當不錯,收到的評價平平,在 Game Pass 上也受到了熱捧,但事實證明,《無常:落羽》是近年來最令人難忘的魂類游戲之一,至少在我體驗過的範圍內是這樣。從長遠來看,我們將不得不拭目以待,看看它會如何持續,但到目前為止,它的開始是有希望的。
編輯:亞甚納·塔爾瓦
