武昌:落羽是即將到來的魂系動作角色扮演遊戲從林茲遊戲,一家中國工作室,並由505遊戲。設置在明朝晚期(1368年–1644年),遊戲讓玩家陷入鬧鬼、飽受戰爭蹂躪的世界一場神秘的瘟疫將人類扭曲成怪誕的怪物。玩家掌控武昌,一位兇猛的戰士,紅色馬尾辮和雙刀片,同時對抗人類的敵人和超自然的恐怖在一個受中國歷史和神話啟發的世界中。
快速、精確的戰鬥
從中汲取大量靈感黑暗之魂和斧頭:影逝二度、遊戲特色:
- 快速、有條理的近戰戰鬥需要技巧和精確度
- 中國傳統雙持武器
- 高聳的老闆像一個多肢憎惡和重甲戰士
最近的IGN 粉絲節預告片展示了武昌的敏捷、殘酷的連擊和激烈的頭目戰,為具有挑戰性但又有益的經驗。
令人難忘的明朝中國
遊戲的世界是一個黑暗的、重新想像的中國明朝衰落時期——政治動盪、叛亂和苦難。這瘟疫故事的核心帶來了奇幻與恐怖的轉折,將感染者突變為噩夢般的生物,添加一層身體恐怖到靈魂般的公式。
期待探索:
- 搖搖欲墜的寺廟和迷霧繚繞的森林
- 血腥的戰場
- 受中國傳統藝術啟發的繪畫美學
這喜怒無常、不飽和的調色板和歷史主題使其與該類型的其他遊戲區分開來,提供了融合了多種元素的全新視角神話、歷史和恐怖。
發布窗口和遊戲通行證可用性
首次揭曉於Xbox 合作夥伴預覽版(2024 年 10 月)並隨後展出於2024 年科隆遊戲展,武昌:落羽定於發布2025年在PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。這也將是一個第一天 Xbox Game Pass標題,使其更容易被更廣泛的受眾所接受。
然而,隨著尚無具體發布日期,粉絲們紛紛猜測潛在的延誤,尤其是與大競爭對手喜歡黑神話:悟空 DLC和《埃爾登指環》後繼者預計將於 2025 年下降。
具有中國文化深度的魂類
Leenzee Games 取笑了深度進展系統,讓玩家能夠定制武昌的能力和武器。雖然細節仍然很少,但初步印象表明:
- 陡峭的難度曲線
- 注重體力管理和精準閃避
- 獎勵耐心和技巧的戰鬥系統
社交媒體上的粉絲紛紛稱讚這款遊戲獨特的文化焦點,將其視為對靈魂類游戲的全新詮釋,傳統上主要由西方或日本的影響。
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隨著發展的不斷推進,武昌:落羽正在塑造成為一個視覺上令人驚嘆且具有殘酷的挑戰性條目在靈魂般的萬神殿。
