我从来没有机会玩鬼武者游戏最初推出时,所以我对这个系列的介绍是通过重制版鬼武者:军阀。我玩得很开心,并完成了我的游戏,希望他们最终也能完成其他游戏的重制,所以你可以想象当我宣布即将到来的鬼武者2:武士的命运重新制作。

当织田信长率领的恶魔袭击日本各地时,年轻的武士柳生十兵卫赶回家,发现自己的村庄遭到恶魔的袭击,并发誓要不惜一切代价击败信长。开场场面非常壮观,我迫不及待地想开始。鬼武者2是一款动作冒险游戏,以与恶魔的近战和远程战斗为特色,有各种武器和魔法供你使用。重制版允许您使用坦克控制或现代移动控制,这两种控制同时可供您使用。在我预览的 Switch 版本中,这意味着使用方向键进行坦克控制或使用左摇杆进行现代控制。
当你击败敌人时,他们会释放你可以吸收的灵魂。由于你手动执行此操作,并且灵魂不会永远留在身边,这通常意味着你需要在战斗中找到安全的开口来夺取灵魂。击败的敌人也会掉落金币。很多时候,如果你呆在一个区域,敌人就会继续过来,所以即使战斗会得到奖励,但有时继续前进而不是与所有看到的敌人战斗是有益的。

灵魂有不同的种类,每种都有其自己的用途。黄色灵魂会在你吸收它们时恢复你的生命值,蓝色灵魂会补充你的魔法,红色灵魂会被储存起来供你在保存点升级你的装备,而紫色灵魂可以让你触发一个让你暂时无敌的转变。据我了解,在原版游戏中,一旦你拥有足够的紫色灵魂,这种情况就会自动发生,而在重制版中,玩家可以选择何时激活它。这是一个值得欢迎的变化,因为您可以将转换保存到真正需要的时候。
谜题是游戏玩法的另一部分。我在预览期间看到的大多数谜题要么是基于库存的谜题,例如找到两半的波峰来打开门,要么是谜题盒,您必须在有限的移动次数内将图块滑入正确的排列。这些谜题的概念很简单,但需要尝试几次才能解决。我喜欢这类游戏中的谜题,所以很高兴在这里看到它们。

对我来说最大的惊喜是到达了一个采矿小镇并发现了可以与之交谈的 NPC。因为我对该系列的唯一体验是第一款游戏的重制版,而且它的结构很大程度上类似于一款更加注重动作的游戏生化危机,没想到还有NPC对话和商店。不仅如此,你还可以在游戏中结交盟友,并可以向他们赠送礼物。给角色礼物会导致他们给你一些回报,无论是消耗品还是你可以送给别人的其他礼物。这是一个有趣的功能,我喜欢有一个小基地,在那里我可以与我的盟友交谈。
此重制版还提供了一些特殊功能。有一些迷你游戏可供玩,一个名为“荣誉”的内置成就系统,Jubei 和 Oyu 的备用服装,以及一个画廊。该画廊包括可供您聆听的原声带以及各种草图、概念艺术和其他艺术品。特殊功能菜单中还提供了难度设置,包括全新的地狱难度,在该难度中,你一击就会死亡。

我的预览让我播放开放时间鬼武者2:武士的命运,这足以让我对这些角色以及他们的故事的走向感兴趣。游戏玩法很扎实,奖励功能也很不错,总的来说,这看起来将是一个很棒的重制版。我很期待 5 月 23 日发布的完整游戏。
