当我们上次看到 Drop Duchy 时,我对它的前景很感兴趣俄罗斯方块但这也是。完整版不在这里,但绝对是那, 的组合俄罗斯方块一款基于图块的棋盘游戏,具有 Roguelike 元素,例如随机路径、牌组构建以及通常的“战斗、停止和购买升级、交易资源和获取新卡牌”游戏玩法。
掉落公国
开发商: Sleepy Mill Studio
价格:14.99 美元
平台:PC(已审核)
MonsterVine 配有供审查的代码
掉落公国具有巧妙的系统组合
想想俄罗斯方块,但这些形状也是代表地形的瓷砖——比如森林、河流、山脉和平原。当您获得漂亮的俄罗斯方块线时,它们会产生资源,例如木材(用于森林)、金子(用于河流)和石头等等。到目前为止和我在一起吗?好的,太好了。现在,有还生产建筑物的瓷砖做事与地形瓷砖和可以修改那些地形瓷砖。因此,如果您将一堆森林瓷砖放在一起并放下木材清理机,您就会得到木材(啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈),但这也会将瓷砖转化为平原……如果你在范围内有一个农场,它们会将平原转化为田野,从而提供食物。这就像格斗游戏中的病态子宫组合,但有建筑和资源!谁说策略游戏不刺激?!
由于生活并不全是收集资源和升级卡牌,所以有时你必须战斗。有三种类型的单位(看,它们有名字,但它们是斧头、剑和箭,并且有一个石头剪刀布的东西来说明它们如何相互对抗),全部由不同的建筑物产生,这些建筑物可能还修改地形图块。游骑兵基地根据连接的森林图块招募弓箭手,而集结点根据连接的平原或田野招募斧头人,如果连接到很多平原或田野,则会获得病态奖金,并且一些生产建筑受到靠近的影响其他生产建筑物或位于同一行或同一列或通过敌人生产建筑,所以如果你正确地规划你的建筑并且瓷砖落得恰到好处,那么左右组合就会很糟糕,气喇叭尖叫,妈妈拿起相机。你知道,从战略上讲。
你的建筑物位于你的“套牌”中,即“牌组构建”元素。每轮结束后,你都可以选择一张卡牌,它可能是升级的生产或军事建筑,甚至是实际上是多种类型的地形或其他有趣的东西的卡牌。卡可以还消耗资源进行升级,和如果这还不够令人兴奋,那么你只能在每场战斗中带这么多卡牌,而且每场战斗都有自己的地形类型,所以如果你为平原重型套牌构建并最终得到大量山脉和森林,那么WELP。 (战斗在很大程度上是抽象的,因为存在石头剪刀布系统,但它主要是确保你有数量并按设定的顺序攻击事物。)
然而,地形类型、甲板组成和部队类型也会对你不利,因为敌方建筑还根据地形和资源招募单位,这样你就可以花几个回合来完美地设置地形图块,然后当下一个有大量驻军的敌方建筑出现时,你就完蛋了。
游戏玩法是通常的 roguelike 公式:有分支选择,最终导致战斗,有和平回合收集资源(但选择这些可能会增强最终老板),购物站交易或购买资源,以及为你提供新卡的建筑物。您还可以花费资源来升级您的卡牌。
还有一个独立于个人运行的进度树,当你玩游戏时,你将能够解锁新卡、新地形类型,甚至新机制。其实有很多游戏在这里,经典模式有 5 个难度级别,需要在普通难度下获胜的试炼模式,拥有独特起始套牌的 3 个派系(公国、共和国和教团),玩法略有不同)以及每个派系的任务。
这么多机制的一大缺点是有一个教程,但主要有很多屏幕你必须阅读,而且像许多棋盘游戏一样,在游戏过程中解释自己并不是很好。
还有相当多的磨难:在“行动”中,最后有一场boss战,而且从一个行动到另一个行动有一个相当陡峭的难度墙,所以你完成了一场大boss战斗,感觉很好,然后把你的脸撞到砖墙上。由于机制并不总是清晰或明显,而且很多事情都受到进展的限制,有时你不成功的原因并不是缺乏技能,甚至不是知识;而是缺乏技巧。这是因为你需要解锁一些卡牌、地形类型或机制。
抽牌和棋盘游戏风格的随机性也可能与基于技能和策略的元素发生冲突。不可避免地,你会获得非常好的运行,但会得到非常糟糕的抽子,这让你注定失败,而且很容易看出这轮比赛中有几个回合。防御是你需要保护的首要资源(黄金可以恢复它,但它很昂贵),所以你可以承受一些打击,但有时你可以只做一些计算,然后发现你被搞砸了,这将是一场球赛。
我确实承认 Roguelike 游戏经常有这样的元素:“我到达了 Boss,但随机抽签很糟糕,我很酷的构建和专业策略都崩溃了”,但当一切都归结为“棋子以奇怪的顺序出现,我被棋盘搞砸了”时,这就很糟糕了。我记得有一场 Boss 战,在触发战斗之前我无法在线获取单位生产量,因此完全无法恢复,只是“好吧,太棒了,我输了。这很有趣。很好地利用了我的时间。”
在最好的情况下,掉落公国就像玩一款棋盘游戏,你仔细计划你的策略并构建你的套牌,一切都很完美,即使你失去,尝试一下还是非常满意的。在最糟糕的情况下,这可能就像玩一款复杂的棋盘游戏,需要一个小时才能开始,你真的不知道发生了什么,不知何故,另一个人现在有 75 个人,而你有 12 个,你甚至不再关心,“好吧,现在他只是在模仿我,我可以走吗?”感觉。有时候是一点点也棋盘游戏。
一款有趣的桌游风格 Roguelike,可能有点也棋盘游戏风格。
最后一句话
掉落公国拥有巧妙且引人入胜的基于图块的策略概念,融合了俄罗斯方块和牌组构建,具有强大的组合潜力和有益的规划。然而,其陡峭的学习曲线、游戏中缺乏清晰度、对 RNG 的依赖以及繁重的进度阻碍了它达到更高的高度。对于喜欢复杂系统和棋盘游戏风格策略的玩家来说,这是一种小众但有吸引力的体验。
怪物藤评级:3.5 分(满分 5 分) – 一般
