放逐者:新伊甸园的幽灵评论——一次难忘的旅程

放逐者:新伊甸园的幽灵评论

《放逐者:新伊甸园的幽灵》是开发商 Don't Nod 的最新作品,Don't Nod 因制作《奇异人生》、《Jusant》以及该游戏的精神前身《Vampyr》等作品而闻名。 Ghosts of New Eden 是一款叙事驱动的动作角色扮演游戏,带有大量决策元素。凭借 Don’t Nod 过去的经验,我们很难不觉得《放逐者:新伊甸之魂》已经吸收了他们之前游戏中一些最好的部分,并将其全部整合到了这里。

《新伊甸之魂》讲述了两位放逐者安蒂亚·杜阿尔特 (Antea Duarte) 和雷德·麦克·雷思 (Red mac Raith) 的故事,他们于 1695 年前往新世界的一个小镇新伊甸。在一位老朋友的敦促下,他们来到这里是为了帮助这个饱受诅咒困扰的地区。放逐者是灵魂猎手,他们可以通过仪式消除诅咒,并以其他方式保护生者免遭死者侵害。 《放逐者:新伊甸之鬼》不仅仅是一个关于捉鬼的故事,安蒂亚和瑞德也是一对恋人。

经过早期调查,安蒂亚和雷德面临着可疑的情况,安蒂亚被杀并变成了灵魂。除了应对新伊甸园的诅咒之外,雷德和安蒂亚还必须做出抉择,是提升安蒂亚的灵魂,还是试图通过牺牲生者来复活她。除了实际的故事之外,《放逐者》的氛围也散发着游戏所寻求的感觉。它提供了一种神秘的气氛以及一些令人毛骨悚然的小元素。

选择很重要

总体而言,《放逐者:新伊甸之魂》的故事情节引人入胜,充满了真诚的时刻、艰难的决定和引人入胜的支线故事。虽然我决定在整个游戏中追求一条特定的道路,但我不断发现很难坚持这条道路,并在不同的时间间隔质疑自己。虽然对某些人来说,这些决定可能在宏伟的计划中没有那么大的影响力,但它们不仅在故事和多重结局中发挥着重要作用,而且在玩家体验中也发挥着重要作用。

从本质上讲,《Banisher》是一款动作角色扮演游戏。雷德和安蒂亚踏上消除该地区诅咒的旅程。他们两人必须对抗鬼魂、不死生物等等。游戏的战斗很扎实,有相当典型的第三人称战斗风格,轻攻击、重攻击、远程攻击、特殊攻击、招架。为了补充你的能力,Red 和 Antea 都有许多技能需要解锁,装备也需要升级。总的来说,《放逐者:新伊甸之魂》的战斗非常有趣。我有时确实经历了一些帧速率下降的情况。

战斗之外有两个主要的游戏循环:穿越和调查。遍历仅限于单个按钮。寻路、回溯和开辟捷径在环游世界中发挥着重要作用。一个非常贴心的功能是地图的自动标记。这些标记将玩家带回到第一次访问时无法访问的兴趣点。整体游戏玩法做得很好。随着时间的推移,当你开始将整体流程更多地视为一系列游戏机制时,它确实开始变得有点重复。

多角色侦查

调查有助于推动故事的发展,并在支线故事中发挥重要作用。玩家可以同时以 Red 和 Antea 的身份进行调查,Antea 能够看到 Red 看不到的东西。通过寻找和识别线索,玩家能够确定情况中发生了什么。他们可以利用这些信息做出决策。游戏的这一部分非常吸引人,能够确定真正发生的事情,并能够实时形成意见,同时听到 Red 和 Antea 的想法,从而可能验证你的想法。

就游戏的范围而言,《放逐者》在视觉上令人印象深刻。远离大多数预告片后,我毫无期待地进入了这次体验。在序言部分结束后,我惊喜地发现游戏接下来的环境并没有那么黑暗。游戏中注入的光线有助于展示细节水平。它也与夜间视觉效果形成鲜明对比。在用户体验方面,敌人、路径点和其他指示器可以轻松确定路径和在哪里找到东西。

《放逐者:新伊甸之魂》是 Don’t Nod 精心打造的精彩体验。游戏一开始很强大,但随着时间的推移,当你窥视游戏中各种系统的幕后时,吸引力就会逐渐减弱。尽管如此,该游戏引人入胜的叙事、相对艰难的决策以及整体扎实的游戏元素使《放逐者:新伊甸之魂》成为 2024 年初最强大的游戏体验之一。

*** 游戏由发行商提供供审核 ***

推荐阅读:放逐者:新伊甸园的幽灵今天开始旅程

好的

  • 故事情节有力、引人入胜
  • 美丽美学
  • 伟大的世界建设

90

坏处

  • 一些轻微的帧速率下降
  • 游戏机制可能会破坏沉浸感