这是如何修复闪光并达到最佳图像质量的方法,同时在RTX 50系列GPU上进行无损缩放的播放2。
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player_css =“。primis-container {width:100%; padding-top:56.25%;位置:相对;}。primis-container .primis-holder {位置:ablesute; ablesute; top; top; top; top; top; left:0; tost; bottom; botton; botton; botton; bottom; bottom; bottom:0; bottom:0; posity; postance 0; right:right:0;};};
函数oniromitizeplayer(containernode,params){
var scripttag = document.createelement(“ script”);
ScriptTag.Type =“ text/javaScript”;
scriptTag.setAttribute(“ async”,true);
ScriptTag.src = params.src;
containernode.appendchild(scriptTag);
}
函数init(){
document.queryselector(“。vidazoo-player-container”)。innerhtml += player_markup;
onironizeplayer(document.queryselector(“。primis-holder”),params);
}
window.addeventListener(“ domcontentloaded”,init);
})();
接地2目前是Steam上的早期访问标题。它是扎根游戏的续集,并提供了许多改进。现在它是使用UE5发动机构建的。像往常一样,游戏中有几个性能问题。假设您使用的是RTX 5050或5060之类的GPU,尽管框架时间图非常平滑,但偶尔会出现遍历阻力,但增加设置将导致这些GPU中的框架下降。也就是说,GPU的用户(例如5080和5090)不会注意到太大的差异,因为他们可以将所有内容都抓住到绝对的最大值,并且仍然喜欢游戏。
实际上,并非每个人都拥有这种昂贵的硬件,这就是为什么使用无损缩放的解决方案在技术上是对每个人的答案,无论是使用入门级50系列卡还是超级高端卡。
另请阅读:接地2:最佳性能优化设置(PC)
笔记:明确使用窗口模式,以确保无损缩放最佳。显示器的基本分辨率越高,结果就越好。例如,如果您的桌面分辨率为1080p,则将游戏中的分辨率设置为1336×768或1600×900,将产生最佳的结果。同样,如果您的桌面分辨率为1440p,则将游戏分辨率设置为1920 x 1080。对于4K,将桌面分辨率设置为2560 x 1440。正如该模式所暗示的那样,我们旨在模拟高扫描中的质量曲线。
接地2 - GPU的最佳设置为RTX 5070 TI
如前所述,没有DLSS,DLSS FG或FSR支持。如果您没有无损缩放的规模,则可以在本机桌面分辨率下使用这些设置。接下来,将分辨率滑块降至70%。它使用TSR来高档游戏,但这会导致图像质量大大损失。
环境 | 价值 |
窗口模式 | 窗户 |
解决 | 天然分辨率- (您的显示器的分辨率)渲染分辨率- ((75%或66%的分辨率)) |
渲染量表 | 100(如果您没有无损尺度的视觉公差,则根据视觉公差降低) |
质量 | 中等的(5070和TI系列)低的(5050 - 5060和TI) |
帧速率限制 | 无限 |
景深模糊 | 低的 |
v-sync | 离开 |
伽玛 | 38%(偏好) |
运动模糊 | 0% |
色差 | 离开 |
视场 | 110(偏好) |
接地2 - RTX 5080和RTX 5090的最佳设置
使用RTX 5080和RTX 5090使用任何形式的内部或外部升级。两种GPU都非常强大。但是,如果您想通过无损缩放来生成框架,那么这些设置将成为完美的配对。
环境 | 价值 |
窗口模式 | 窗户 |
解决 | 天然分辨率- (您的显示器的分辨率)渲染分辨率- ((75%或66%的分辨率)) |
渲染量表 | 100(如果您没有无损尺度的视觉公差,则根据视觉公差降低) |
质量 | 高或史诗 |
帧速率限制 | 无限 |
景深模糊 | 低的 |
v-sync | 离开 |
伽玛 | 38%(偏好) |
运动模糊 | 0% |
色差 | 离开 |
视场 | 110(偏好) |
无损缩放设置
如果您没有无损缩放软件,则可以忽略此部分。也就是说,需要根据系统的兼容性设置HDR支持,G-SYNC和捕获API之类的参数。如果您不喜欢FG,则可以将其禁用;扎根2当前不支持升级或FG。
设置类别 | 选项 | 值/选择 |
框架生成 | 类型 | LSFG 3.1 |
模式 | 自适应 | |
目标 | 143(低于显示器的刷新率,值为参考) | |
流量尺度 | 保持默认 | |
表现 | 离开 | |
缩放 | 类型 | FSR |
清晰度 | (偏爱) | |
优化版本 | 在 | |
模式 | 汽车 | |
显示模式 | 全屏 | |
捕获 | 捕获API | WGC(您可能需要将其更改为DXGI) |
队列目标 | 1 | |
光标 | 剪辑光标 | 在 |
调整光标速度 | 离开 | |
隐藏光标 | 离开 | |
比例光标 | 离开 | |
作物输入 | 作物输入 | 0 |
渲染 | 同步模式 | 默认 |
最大框架延迟 | 3 | |
HDR支持 | 在(情况) | |
G-Sync支持 | 离开(情况) | |
绘制fps | 在 | |
GPU和显示 | 首选GPU | 汽车 |
输出显示 | 汽车 |
判决
这是整个RTX 50系列阵容的接地2的建议。此处提到的GPU从RTX 5050到RTX 5090。
另请阅读:接地2 - RTX 40系列的最佳设置
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