在使用 RTX 5080 以 4k 或 1440p 分辨率玩 Clair Obscur: Expedition 33 时调整这些设置。
RTX 5080代表了Blackwell面向游戏玩家的高端GPU。 5080 的价格约为 2000 美元,提供 16GB VRAM,反映了市场上游戏 GPU 的可怕状况。 5080 库存设置仅比 RTX 4080 Super 提高了约 5%,但可以进行大幅调整以接近 RTX 4090 的性能。购买 2,000 美元产品的游戏玩家可能会在库存设置下运行它,但仍有改进的空间。
众所周知,Expedition 33 是一款 UE 5 游戏,以 Lumen 和 Nanite 为核心构建,融合了光照和几何等功能。想要以原生 1440p 甚至升级的 4K 玩这款游戏的玩家可以参考以下设置。
注意:将高端 5080 GPU 至少与 Core i7-14700K 或 Ryzen 7 7800X3D CPU 配对以避免出现瓶颈。游戏默认不支持Framegen;为此,您需要使用无损缩放。

需要考虑的几个主题演讲:
- 使用 DLAA 以原生 1440p 运行,以获得最清晰的图像质量。
- 使用 Transformer DLSS 模型修复重影、拖尾和稳定性问题。
- 避免原生 TAA;图像会显得柔和且模糊。相反,请选择 DLAA,它部分解决了 UE 5 中的时间问题。
- 适当调整锐度;在较高的分辨率下,过度锐化会使图像显得不自然。
- 帧生成可进一步提高 FPS,但在 1440p 下不是强制的。
- 在启用 Ultra 设置和启用 DLAA 的情况下,在 1440p 下预计约为 120-140 FPS,在 4K 下采用优质 DLSS 时预计约为 130 FPS(假设您已在其之上打开无损缩放帧生成)。
- 监控 1% 和 0.1% 的低点以检测 UE5 引擎引起的遍历卡顿。
- 使用强大的CPU;任何比 Ryzen 7 7800X3D 或 Core i7-14700K 弱的东西都会严重阻碍性能。
探索最佳设置
| 环境 | RTX 5080 1440p | RTX 5080 4K |
| 显示模式 | 全屏 | 全屏 |
| 解决 | 2560×1440 | 3840×2160 |
| 垂直同步 | 启用(可选) | 启用(可选) |
| 最大帧率 | 无限 | 无限 |
| 缩放类型 | 德拉 | DLSS |
| 缩放模式 | 原生AA | 质量 |
| 分辨率比例 | 100% | 66.7% |
| 抗锯齿 | 史诗 | 史诗 |
| 阴影 | 史诗 | 史诗 |
| 全局照明 | 高的 | 高的 |
| 反射 | 史诗 | 史诗 |
| 后处理 | 高的 | 高的 |
| 质地 | 高的 | 高的 |
| 视觉效果 | 高的 | 高的 |
| 叶子 | 高的 | 高的 |
| 阴影 | 高的 | 高的 |
| 运动模糊 | (选修的) | (选修的) |
| 胶片颗粒 | (选修的) | (选修的) |
| 色差 | (偏爱) | (偏爱) |
| 小插图 | (偏爱) | (偏爱) |
Nvidia 在 RTX 50 系列中留下了巨大的空间; VRAM 可以大幅超频,然后是核心,也可以通过 825mv 的欠压和 2.56 GHz 的频率将其推高,该卡可以提供比库存更高的性能数据,并且功耗更低。所以修补一下;如果您可以从 5080 中榨取更多性能,您就可以在 Expedition 中充分发挥一切。
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