黑神话:悟空评论
如果您一直在关注黑神话:悟空随着游戏的发展,你知道有很多关于它是什么类型的游戏的讨论和猜测。这绝对是一款动作角色扮演游戏。但这是一款《魂类》、一款开放世界角色扮演游戏、一款 Boss 冲锋怪物猎人克隆游戏,还是《战神》的远房表亲?是的,不,这并不重要。最后,开发商 Game Science 的《黑神话:悟空》融合了所有这些元素,同时保留了令人难以置信的强烈身份。它看起来确实没什么其他的。很少有游戏能与《黑神话:悟空》的错综复杂、逼真的环境相媲美。
又一次西行
《黑神话:悟空》的灵感源自中国 16 世纪经典小说《西游记》,该小说也催生了 Ninja Theory 在 2010 年推出的优秀游戏《奴役:西游记》。原著小说以猴神孙悟空为中心。这是一个关于悟空试图通过寻找四本圣书来救赎自己并返回天界的庞大故事。
《黑神话:悟空》保留了原作的许多叙事节奏和主题,但讲述了一个本质上新的故事。你扮演的是命中注定的人。除了扮演人类猴子角色在类似地球的领域中战斗之外,这个略显不透明的故事还通过游戏玩法、NPC 以及你遇到和战斗的敌人展开。与环境一样,佛教和中国古代民间传说和神话也渗透到每一次相遇中。该游戏创造性地使用过场动画、类似动漫的序列,甚至歌曲来旋转和深化叙事。
黑色神话:悟空常常让人感觉像是一个真实的、史诗般的神话栩栩如生。然而,虽然有几个引人入胜的 NPC 短暂配角,但总体而言,叙事服务于典型的动作 RPG 功能,即让玩家从一场战斗穿梭到下一场战斗。中心人物沉默寡言,有点情绪化。许多敌人都充满激情且反复无常,但总体来说情绪基调是柔和的。
准备…设置…行动
当然,《黑神话悟空》专注于动作,这也是事情变得非常有趣的地方。游戏汇集了一些熟悉的系统,并引入了一些巧妙的新系统。
《Game Science》明确表示《黑神话:悟空》不是一款魂类游戏,但 FromSoftware 的影响力是显而易见的,因为现在几乎所有动作 RPG 游戏都生活在 FromSoftware 的阴影下。在《黑神话:悟空》中,这意味着治愈神殿可以重置敌人并提供快速旅行点。提供治疗、轻攻击和重攻击以及可制作消耗品的葫芦的功能与大多数魂类游戏中的功能相同。这些熟悉的机制不需要太多解释,但《黑神话:悟空》引入了需要一些时间才能完全理解的新系统。

游戏中的所有敌人都会掉落意志——或者灵魂或者任何你想称呼的东西——可以用于升级或制作消耗品。死亡后意志并不会消失。此外,成功的战斗可以获得经验值来升级。在每个新级别,玩家都会收到火花。火花升级或解锁几乎所有内容,从新能力到旧能力的更强版本。虽然一些 XP 会在死亡时消失,但未使用的火花仍然存在。
击败可选或主要故事的老板通常会产生一种新形式的魔法或转变。魔法咒语——比如固定敌人或给命中注定者的法杖加火——有冷却时间并消耗法力。变形可以让玩家短暂地扮演一个被击败的boss。鉴于《黑神话:悟空》有几十个boss,法术和变身的数量就变得非常广泛。一个小小的抱怨是,需要花费大量的时间和资源才能将转型加强到有用的水平。至少在一次游戏中,根本不可能有效地使用超过一把。
跳舞
总的来说,《黑神话:悟空》的战斗风格介于《只狼》精确的舞蹈和《黑暗之魂》等待开场的风格之间。值得注意的是,没有阻挡或招架,尽管一些魔法咒语在一段时间内近似于此。相反,主要的防御是闪避和完美闪避,这会留下玩家幽灵般的形象,并可能让敌人有机可乘。当然,躲避的所有要素(例如提高速度或减少对精度的需求)都来自技能树。
最后,还有一个姿势系统,允许玩家从三种可升级的姿势中即时选择。一种姿势注重力量,一种姿势使用法杖进行强力的AOE攻击,最后一种姿势将法杖转变为近距离的长矛。我发现自己在战斗中在这三者之间切换。姿态系统是《黑神话:悟空》弥补武器多样性不足的另一种方式。
《顽固之魂》玩家可能会发现自己很难摆脱数千小时的肌肉记忆训练。习惯于过于激进的方法的玩家也会碰壁,因为大多数敌人会很快惩罚这些策略。尽管如此,就像大多数动作角色扮演游戏一样,boss 最终具有可以学习的可预测模式和时机。

当它点击时
我们可以详细讨论所有这些系统如何组合在一起。当他们这样做时,战斗就像《只狼》中一样令人兴奋,也像《Elden Ring》一样令人满意。
但要达到这一点需要几个小时,而且《黑神话:悟空》的升级节奏并不总是与日益增加的战斗挑战保持一致。在《黑暗之魂》中,可以磨炼灵魂并使用过度升级作为一种策略。但在《黑神话》中,游戏中相对较少的部分需要反复杀死低等级敌人以获得 XP(而且这样做显然不是很有趣)。虽然这意味着玩家几乎总是会在具有挑战性的关卡中面对敌人,但它也剥夺了陷入困境的玩家的选择。尤其是在最初的几个小时内,当大多数游戏都竭尽全力让玩家感到舒适时,《黑神话:悟空》的难度可能会令人沮丧。我可以看到休闲《Elden Ring》玩家很难从游戏的第一个两阶段 Boss 中恢复过来。
到处都是敌人
《黑神话:悟空》被称为一款 Boss 冲刺游戏,这并非完全不准确。有数十个可选/可跳过的 Boss 和故事 Boss 可以控制进一步的进展。中国神话充满了可怕的龙、残酷的战士和超自然的敌人、神灵和怪物。这些类型中的大多数都会出现在游戏中。虽然有一些重复使用的 Boss,但最引人注目的是视觉多样性。一般来说,Boss 分为几类:重击的超大动物和怪物,以及使用速度甚至传送的超敏捷敌人。许多人使用四种元素状态效果之一。换句话说,您可能在其他动作游戏中见过类似的敌人,但数量或视觉质量从未如此之高。
Boss 之间是短走廊或稍微开放的区域,其中有一些隐藏的角落、缝隙或小路。就像《黑神话:悟空》中的其他所有内容一样,它们看起来令人惊叹。但隐形墙无处不在,而且游戏本质上是非常线性的。没关系。这是一个功能,而不是一个错误。有点令人失望的是,boss 竞技场很少对玩家有互动或在战术上有用。与最好的 ARPG 相比,关卡设计(当然不是环境艺术或图形)相对乏善可陈。
《黑暗之魂》及其同类游戏以其种类繁多的武器、盔甲和适合特定游戏风格的建筑而闻名。黑神话:悟空也强调了这一传统。有一系列具有特定特权的盔甲套装,虽然只有一种主要武器,但猴子可以制作更强大的法杖。重置火花也很容易,并且根据特定的老板,预计会改变一个人的构建。最后,一些魔法咒语和变形都包含替代武器,至少在短时间内是这样。
令人惊叹的同义词
《黑神话:悟空》的虚幻5引擎画面和整体美术设计在过去几年中广受好评。这是有史以来最好看的游戏吗?至少在逼真的环境领域,可能是这样。场景中的每个元素的外观和行为都像真实的东西一样。这确实令人惊叹。当然,还有那些看不见的墙,没有昼夜循环,互动元素相对较少,而且没有太多的生命世界感。换句话说,它可以作为一系列令人难以置信的美丽动画明信片。
令人印象深刻的视觉效果延伸到游戏流畅的动画和战斗效果,这是该类型的标准设定。音频设计和音乐在质量上与图形相匹配,我喜欢将中国传统音乐与交响乐线索融为一体的各种音乐风格。最令人印象深刻的是一切都进行得如此顺利。除了一些罕见的弹出窗口之外,我没有遇到错误、崩溃或丢帧的问题。 《黑神话:悟空》需要相当高端的 PC 规格,但它似乎也经过了很好的优化和技术打磨。众所周知,遗憾的是,事实并非如此。

利基与否?
我是一名投入大量时间的《灵魂》玩家。说实话,我花了几个小时才放弃了《灵魂》般的期望和根深蒂固的肌肉记忆,并把与 FromSoftware 最好的作品进行比较。当我这么做的时候,《黑神话:悟空》和它的设计突然变得更有意义了。例如,对游戏最大的伤害就是作为《Elden Ring》玩家来到《黑神话:悟空》中,但因为没有任务、同伴、装满武器的仓库以及探索美丽世界的能力而感到失望。
另请阅读:《黑神话:悟空》评论——美丽但有缺陷的动作角色扮演游戏体验
作为一款由相对较小的开发商制作的雄心勃勃的游戏,《黑神话:悟空》本可以以十几种不同的方式走向成功。但事实并非如此,这算是一个小小的奇迹。这款游戏看起来令人难以置信,提供了深刻而引人入胜的战斗以及独特的机制混合,更令人印象深刻。 《黑神话:悟空》对动作角色扮演游戏采取了非常具体的方法,但可能并不适合每个玩家。但从其自身的优点和自我强加的规则来看,它几乎是一款完全成功且令人深感满足的游戏。
***发布者提供的PC代码供审核***
好的
- 令人难以置信的新水平图形
- 优秀的战斗力
- 种类繁多的老板
- 故事讲得好
- 在高端 PC 上运行良好
93
坏处
- 缺乏想象力的老板关卡竞技场
- 慢速练级
- 早期难度就达到峰值
