不久前,《鬼泣:战斗巅峰》凭借时尚的连击和快节奏的战斗复兴了经典系列,赢得了移动游戏玩家的青睐。但这只是热身。一些更大、更有层次的东西刚刚落下,将粉丝们带入他们认为已经了解的更深处的宇宙中。拥有诸如排球之类的头衔! 《FLY HIGH》和《一拳超人:世界》将动漫转变为游戏,这种方向的转变带来了罕见的转折。一个新时代已经悄然开始,但在表面之下隐藏着一个重塑整个遗产的故事。
《鬼泣》动画 Leap 中的多元宇宙混乱
4 月 3 日,Netflix 一次性发布了《鬼泣》第一季的全部八集,为粉丝们带来了一场值得一看的重播,不仅仅是重温旧日的战斗。这与但丁演奏者成长过程中的情况不同。相反,观众会看到年轻版本的恶魔猎手,在一条改变的时间线中航行,过去感觉陌生,未来不确定。
这并不是卡普空经典故事情节的直接复述。该剧由《恶魔城》主创阿迪·香卡 (Adi Shankar) 执导,Studio Mir(《Lookism》、《科拉传奇》)制作动画,探讨了新的冲突,其中包括强大的反派“白兔”和名为玛丽·安·阿卡姆的士兵,后者的动机并不像看上去那么明确。其结果是一个快速发展的叙事,充满了时尚的动作和意想不到的张力。
该系列还设置了“Bootleg Multiverse”,这是 Shankar 的一个更大的愿景,计划将多个受游戏启发的作品整合到一个动画保护伞下。与标准改编相反,这个多元宇宙在不牺牲源材料完整性的情况下推动了原创性,这场赌博似乎得到了回报,最初的评论将其描述为忠实但令人耳目一新。
约翰尼·杨·博斯 (Johnny Yong Bosch) 继《鬼泣 4》中饰演尼禄后,再次饰演但丁,主要演员包括斯柯特·泰勒-康普顿 (Scout Taylor-Compton) 和李勋 (Hoon Lee)。他们的化学反应为故事增添了分量,尤其是在白兔的混乱对抗中,这反映了老板级别的强度。
对于粉丝来说,该节目的发布不仅仅标志着一部新剧;更是一部新剧。它标志着一种转变。随着 Netflix 不断进军游戏 IP,《鬼泣》将自己定位为动漫与视频游戏碰撞的新标杆。这可能只是一个开始。
更大的图景:当游戏激发宇宙灵感时
这部动画的与众不同之处不仅在于其流畅的动画或层次分明的故事讲述;这就是它所代表的。与《Blue Lock》、《PWC》或《火影忍者疾风传》等动漫转型为游戏的近期趋势不同,《鬼泣》颠覆了剧本。它从一个受人喜爱的标题开始,向外构建,标志着游戏驱动的动漫进入共享宇宙的罕见案例。
这种相反的方法感觉很及时。由于观众渴望相互关联的故事,盗版多元宇宙利用了使电影宇宙蓬勃发展的相同脉搏。 Shankar 决定使用 Devil May Cry 作为发射台,这增加了重量;这不是一个实验;这是一个蓝图。
