在视频游戏行业不断发展的景观中,索尼的PlayStation部门发起了大量的工作裁员,标志着该领域的另一个裁员实例。 2024年,在视频游戏领域的各个方面都看到了超过7,000个裁员的惊人统计。彭博社的记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的初步报道揭示了这些削减,后来索尼通过官方博客文章证实。
作为这些重组工作的一部分,PlayStation正在考虑关闭其著名的伦敦游戏工作室,这尤其率先开发了PlayStation VR冠军头衔。此外,预计包括Firesprite,Insomniac Games,Naughty Dog和Guerrilla在内的其他重要的索尼工作室会减少。影响超出了开发团队,以涵盖PlayStation的技术,创意和支持单位。
与劳动力调整同时,索尼互动娱乐(SIE)做出了取消某些游戏项目的艰难决定。虽然细节仍未公开,但报告表明其中一个人员伤亡包括著名的扭曲金属系列的现场服务迭代。尽管具有早期开发阶段且缺乏绿光批准,该项目仍面临斧头。
了解更多:超大型游戏面临降低劳动力
即将离任的SIE首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示这些决定的艰巨性质,承认受影响人员的重大贡献,同时强调适应行业转变的必要性。瑞安(Ryan)着重于将业务策略与未来游戏趋势保持一致,强调了其余员工的韧性和远见的需求。
这些重组工作的后果在全球范围内扩展,包括美洲,EMEA,日本和亚太地区在内的主要SIE地区的裁员预计。索尼提议关闭伦敦工作室,即将在Firesprite进行削减,这突显了这些变化的广泛性质。尽管面临挑战,但受影响的员工仍将获得遣散费,因为该公司旨在维持敏捷性和优先级别的游戏。
在游戏领域内裁员的更广泛趋势中,索尼的劳动力降低是出色的,其中包括Microsoft较早在Xbox的裁员以及Twitch和Twitch和Riot的类似行动。索尼对PS5销售目标的调整以及随后的股票贬值强调了这些决策的财务背景,强调了提高获利能力的必要性。
鉴于这些事态发展,PlayStation Studios老板Hermen Hulst强调了PlayStation 5进入其第四年的战略重新评估,这意味着塑造了游戏巨头的未来轨迹的关键时刻。
