距离《龙腾世纪》系列的最后一款作品已经过去十年了,Bioware 也已经敲响了警钟。在《质量效应:仙女座》和《圣歌》之间,尤其令人惊讶的是,他们仍然在考虑 Bioware 所处的业务。游戏开发充满了工作室在一次失败后关门的情况,尽管裁员,Bioware 仍然坚持了下来。在玩《龙腾世纪:面纱守卫》之前,我玩了《龙腾世纪:审判》及其 Trespasser DLC,作为一点复习,虽然我不建议在截止日期前这样做,但它很好地提醒了我们现在在哪里以及我们要去哪里。在过去的三周里,我早上、中午和晚上都在塞达斯北部、面纱、褪色和深路中转悠,只是为了弄清楚《龙腾世纪:面纱卫士》是否意味着 Bioware 回来了。
龙腾世纪:面纱守卫
开发商: Bioware
价格:60 美元
平台:PS5(已审核)、Xbox Series X|S 和 PC
GameNews 获得了 PlayStation 5 代码以供审核
《龙腾世纪:面纱守卫》发生在《龙腾世纪:审判》的侵入者 DLC 结束 10 年后。索拉斯离开了审判庭,并试图毁灭世界,因为面纱正在撕裂,他囚禁的诸神,如芬哈雷尔,正试图挣脱并摧毁面纱。对于外行人来说,褪色对很多人来说意味着很多事情,但最重要的是,达利什精灵相信这是他们的神居住的地方。面纱就像一道屏障,旨在将衰落与塞达斯世界分开。芬哈雷尔(Fen'Harel),或索拉斯(Solas),正试图摧毁这个世界以恢复旧世界,因为他觉得自己对达利什精灵的状态负有直接责任,并希望将世界恢复到他的人民再次将衰落与塞达斯合并统治的时代。
阅读更多:评论:龙腾世纪:面纱卫士(索尼 PlayStation 5)
鲁克的旅程:战斗中锻造的英雄
游戏开始时,我们扮演一个通俗地称为“Rook”的角色。Rook 一直在与我们的梦幻矮人 Varric 一起追踪 Solas,我们在 Minrathous 找到了他。为了阻止索拉斯,我们意外地释放了两位精灵神,并最终来到了一个叫做灯塔的地方,一个位于虚幻之下的空间。灯塔将是我们在面纱卫士的行动基地,也是我们的同伴在执行任务期间闲逛的地方。它配备了一个铁匠来升级装备和迷人的装备,并可以进入一个极乐世界,将我们带到十字路口,这是一个位于淡色下方的空间,通往其他极乐世界的道路遍布整个特文特。
自《龙腾世纪 2》以来,Bioware 一直违背《龙腾世纪:起源》粉丝的意愿,试图将《龙腾世纪》打造成一款更具动作性的角色扮演游戏。 《龙腾世纪 2》和《龙腾世纪:审判》都处于战术游戏与动作 RPG 元素融合的怪异半途,情况并不乐观。面纱卫士消除了战术元素,这绝对是为了更好。 《龙腾世纪:面纱卫士》是一款动作角色扮演游戏,具有强大且令人惊讶的深度战斗系统,允许自定义并与同伴组合。确实,如果目标是让《龙腾世纪》可以在控制台控制器上玩,那么这就是实现它的方法。我扮演了一名面纱游侠盗贼,我的角色在整个战场上用冲锋射击击中敌人的弱点,我玩得很开心。我从来没有对试图妥协的系统印象深刻,而《The Veilguard》投入到一款直接的动作角色扮演游戏中绝对是正确的决定。
进入战斗时,我会滚入并开始对离我最近的敌人的头部或弱点进行蓄力射击,或者,如果我没有立即受到攻击,那么远程敌人会集中我的注意力。我总是可以通过让我的同伴专注于附近的近战敌人来为自己赢得时间,因为每个同伴都有一套技能和技能点系统,这是会引起爆炸的能力组合。用我的弓进行蓄力射击会造成严重伤害,如果我在敌人的弱点处击中敌人,可能会击晕甚至击退他们。 《The Veilguard》中的战斗非常有趣。在我自己的能力、我的同伴和各种各样的敌人之间,游戏玩法很少是沉闷的,战斗是我经常期待的事情。与之前的《龙腾世纪》游戏不同,你的同伴在战场上没有任何生命值或威胁,因此敌人往往会忽略他们。你是这场比赛中的明星。除了两个带有嘲讽的同伴之外,敌人往往会忽略你的同伴。

战斗充满活力、有深度,但有时也会令人沮丧
这需要一些调整,因为我的目标是成为一名后线的远程弓箭手,而现在,我在前线。幸运的是,你的技能组合可以让你毫不费力地阻止大多数敌人。大敌人需要更多的技巧。 《The Veilguard》中的装备系统有点随机,这也有助于你有机会定期尝试新装备。地图上到处都有箱子,你会发现里面有装备,如果你发现箱子里装有你已经拥有的装备,那么装备的稀有度就会增加。这是一个真正的魔兽世界风格的系统,灰色是基本稀有度,并通过蓝色、紫色和橙色逐渐增加。大多数装备都有四个级别的修饰符,每个级别都会随着装备稀有度的提高而解锁。很多时候,稀有度的增加会让最近改进的装备看起来比目前装备的装备更有吸引力,所以我会定期更换我的装备。我发现这个系统比以前的游戏更具吸引力,在以前的游戏中,我不断地联系供应商出售通用武器和装备,占用了我的库存空间。
《面纱守卫》中敌人的多样性是龙腾世纪长期粉丝的另一大亮点。在过去的十五年里,我们一直在与一般的敌人以及黑暗势力作战,每个条目中都添加了新的派系。在《面纱守卫》中,你几乎不会与普通的强盗或掠夺者战斗。阿拉森森林充满了构装体和恶魔,特雷维索正在与安塔姆的占领作斗争,米拉索斯则被维纳托里所困扰,而整个枯萎病正在慢慢蔓延并释放黑暗生物。每组敌人都有其对付鲁克及其同伴的策略,因此没有一种策略能够完美地对抗所有敌人。维纳托里绝对是我的眼中钉。由于某些原因,我每次与他们战斗都是一场斗争。维纳托里人动作敏捷,使用魔法,在我面前跳舞,让我的箭很难射中目标。即使距离很远,基础的维纳托里士兵也可以传送到我身上,将我击退并造成伤害。维纳托里还使用红色利瑞姆水晶来保护他们免受攻击,要求我在开始攻击敌人之前摧毁水晶。
当然,战斗并非没有问题。正如我之前提到的,维纳托里会传送到我身上,将我击退。在《龙腾世纪:面纱守卫》中被击中意味着鲁克被击退并进入“快速恢复”模式。在 PlayStation 上,这意味着我需要点击圆圈按钮才能返回战斗。无论你是否在该区域并执行命令,你都需要点击那个圆形按钮才能返回战斗。同样,如果你带着没有嘲讽的同伴,那么在对付敌人时你就有点靠自己了。我经常发现自己正在与许多快速移动的敌人进行战斗,比如新的愤怒恶魔,它看起来更像是一只在战场上奔跑的着火大狗,或者是多个食人魔,它们会在空中向我跳跃。这些敌人应该是危险的,所以鲁克应该保持警惕,但有些战斗在某一点之后就感觉无法获胜。我在普通难度下、在常规战斗中死过不止一次,因为我很难找到自己的立足点。

Thedas 令人惊叹的新面貌
从艺术角度来说,这是整个系列中最好看的《龙腾世纪》游戏,而且它本身就是一款彻头彻尾的华丽游戏。选择不那么传统的现实主义风格并专注于更具风格的选择,《龙腾世纪:面纱守卫》绝对令人惊叹。与之前游戏中僵硬且不引人注目的模型相反,《面纱守卫》中的暗裔和恶魔实际上很可怕。食人魔、傲慢恶魔、狂怒恶魔,甚至暗裔使者都是看起来彻头彻尾邪恶的可怕敌人。风格的转变是值得欢迎的,尤其是对于第一次看到北部塞达斯和特温特帝国的人来说。除了角色模型之外,世界本身也相当令人叹为观止,敏拉苏斯和阿拉森森林是塞达斯最美丽的地方之一。与十字路口一起,这个地方现在看起来比宗教裁判所中更加危险,并且由于其放置的恶灵而更有意义。
如果没有他们的同伴,Bioware 会在哪里呢?我喜欢《龙腾世纪:面纱卫士》中的所有同伴,并努力想出一套可以陪伴我完成每个任务的套装,所以我不断地对其进行更改。然而,一位同伴立即偷走了我的心,因为我在《审判》中与她调情得太多。侦察兵蕾丝·哈丁回来了,一如既往的甜美,尽管她为自己拥有新的魔法力量而苦苦挣扎,而这是矮人传统上无法实现的。贝拉拉和达夫林是精灵,贝拉拉是一名面纱跳跃者,负责看护阿拉森森林并寻找精灵文物。达夫林是一名灰色典狱长,负责饲养和训练一只名叫阿萨德的狮鹫。是的,他很可爱。尼芙,一名法师侦探,与明拉苏斯的暗影龙一起工作。塔什(Taash)是一位受庇护的龙猎人,可以从里瓦恩(Rivain)喷出火焰。艾姆里奇,一个有着致命野心的死灵法师,最后是卢卡尼斯,一个专门刺杀法师的反鸦乌鸦。
面纱守卫可能是该系列游戏中与每个同伴相处的时间最多的人,最令人印象深刻的是他们愿意花时间与每个角色相处。传统上,这不仅仅是Bioware的事情,支线任务的引入是为了给你更多关于你的同伴的信息。你得到一些背景故事,去杀死或营救某人,并从同伴那里得到一些内省,然后就完成了。 《龙腾世纪:面纱守卫》当然有类似的支线任务,但除此之外还有中间任务,你只需与同伴进行对话即可。想象一下,有一个漫长的支线任务并不总是出现在你的日记中。相反,在故事情节甚至支线任务之后,你的同伴将有图标指示任务或他们正在等待你的对话,如果你继续推进故事,可能会完全消失。我非常尊重一个写作团队,他们愿意花时间通过夸张的大场景和充满战斗的支线任务来充实角色。战斗是了解你的朋友的一个很好的速成课程,但坐下来和他们一起喝咖啡可以给他们的故事提供喘息的空间。

Bioware 自 Inquisition 以来最好的成绩?
Rook 让我想起《龙腾世纪 2》中的 Hawke。这可能就是我玩 Rook 的方式,但对我来说,她比审判官更粗暴和跌倒。因此,虽然我对没有去奥尔莱西冬宫感到失望,但我完全理解。霍布诺布并不是鲁克性格的基石。尽管如此,还是有一些场景和序列堪比向整个奥尔莱斯宫廷揭露一名刺客。我印象深刻,不仅是故事节奏的分量,还有它们对情节的重要性。如果说《龙腾世纪:面纱卫士》的故事教会了你什么,那就是我们从失败中学习。主要故事的大部分内容都可以总结为一些小失败的尝试,这些失败让鲁克越来越了解他们所面临的敌人。这在《龙腾世纪》中始终存在,这是所有主角都学到的一课,但与同伴故事完美地结合在一起,成为一个非常有影响力和娱乐性的整体。
在游戏发布后进行评论的好处之一是能够与玩过该游戏的其他人交谈。如果我不谈论一个似乎引起我的一些跨性别和非二元性别朋友共鸣的特定同伴故事,那就是我的失职。塔什 (Taash) 是来自 Rivain 的受庇护的、非二元性别的库纳里人 (Qunari)。他们的母亲相当专横,有些不愿意理解塔什对自己身份的挣扎。虽然同伴的故事围绕着他们与母亲的关系以及对他们身份的接受,但它来自一个不完美的人。我认为在我们的生活中,我们经常低估他人的经历,因为我们不认为他们适合我们为像他们这样的人所放置的盒子。塔什是团队中最年轻的同伴之一,被庇护了这么长时间,他们不仅为自己的身份而挣扎,也为如何与他人交谈而挣扎。反过来,非二元性别的朋友们也纷纷伸出援手,谈论塔什与其他同伴(他们的母亲)的对话是如何模仿他们自己的。真正证明了写作团队对细节的关心和关注。
《龙腾世纪:面纱卫士》并不是一款完美的游戏,但它确实是一款很棒的游戏。我在 Thedas 有宾至如归的感觉,我喜欢住在那里的人们,也喜欢 Bioware 在创作这些角色时所付出的关怀。不完美的同伴和故事节奏不仅可以帮助我们了解未来会发生什么,还可以帮助我们了解现在正在发生的事情。华丽的全新美术风格和完全实现而不是半妥协的战斗系统。

最后一句话
《龙腾世纪:面纱卫士》是一款经过精心打磨的游戏,拥有极其令人满意的战斗系统、可爱有趣的同伴,以及风格新颖的外观,为这个长期运行的系列带来了急需的新鲜油漆。
游戏新闻评级:4.5 分(满分 5 分) – 很棒
