《Elden Ring: Nightreign》的总监讨论了难度调整和修复报告问题的变化。
作为《Elden Ring: Nightreign》的衍生作品,《Elden Ring: Nightreign》如此受期待也是可以理解的。不久前,该游戏作为网络测试的一部分向玩家开放。这次测试只是增加了游戏的炒作度。而现在,所有人都在等待着关于夜行的更多消息。
随着 PlayStation 最近采访了游戏总监石崎纯也 (Junya Ishizaki),这种对更多新闻的渴望现在已经得到满足。在这次采访中,导演透露了很多关于后续开发过程的事情,包括难度调整。以下是您需要了解的有关本次采访的所有信息。
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网络测试期间报告的问题是什么
网络测试的目的是让 FromSoftware 能够获得玩家对游戏的反馈。由于游戏仍处于开发阶段,当然,玩家们也发现了多个问题。其中一个问题就是重复策略。
在网络测试中,某些策略非常有效,让boss战变得理所当然。玩家遇到的另一个问题是对用户界面和游戏机制的困惑。最后,不少玩家对于游戏的难度也有话要说。他们是否觉得某些部分太容易或其他部分太难,因玩家而异。
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为了回应所有玩家的反馈,导演石崎纯也承诺进行一些更改。首先,完成的版本将会有更多的变化。任何一种策略都只会在一定时间内有效,敌人会进化来克服你的方法。从本质上讲,随着时间的推移,你必须不断重新思考和修改你的方法。
另外,你可以在出发前找出老板的弱点。因此,您可以根据此弱点制定策略并制定解决方案。
接下来,游戏的最终版本将更加清晰,并将通过游戏玩法更有效地向玩家传达有关地图及其角色的信息。最后,FromSoftware 对难度进行了许多调整,以达到合理的平衡,使《Elden Ring: Nightreign》具有挑战性,但仍处于可控范围内。最令人兴奋的是,夜之兽夜王短剑将获得增益效果,使其变得更加困难。喜欢挑战的玩家可能会对这个决定感到非常满意。
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