用他强大的铲子
世界上有很多肮脏的工作,但并不是所有的工作都可以让我们射击恶魔,用铲子敲打亡灵。我不喜欢“婴儿潮一代射击游戏”这个词,但它似乎是一个一直存在的名称,我很高兴我们收到了更多带有这款经典耀斑的第一人称射击游戏。如果更多的游戏能像《Gravelord》一样令人愉快,我希望这种类型能够继续蓬勃发展。
让我们一起前往一个叫斯塔勒姆的地方,那里充满了哥特式维多利亚时代的美学,在那里邪恶势力正在努力说服死者复活并制造问题。我们扮演奎多,一位高级掘墓人和大女巫的儿子,他决定继承家族生意。他因维护当地墓地而获得了丰厚的报酬,但他也想为父亲的死报仇。我们的英雄是粗鲁的类型,散发着(杰基尔博士和)海德先生的气息,戴着精美的帽子和雪茄。他很风趣,擅长说俏皮话,了解流行文化,并且由于口音而具有一点魅力。有一个以漫画面板风格完成的开场动画,解释了一些事情,还有扩展故事的收藏页面,增加了叙述,但我发现自己想要更多地融入到游戏中。然而,排除了这一点,我们就可以进行屠杀了。
亡灵混沌
FPS 的长期粉丝会在这些尘土飞扬的地下墓穴中感到宾至如归,因为这款恐怖黑暗冒险游戏的开发者 Fatbot Games 完全出自 id Software 设计学院之手。视觉效果与《黑暗地牢》和《无主之地》相比较,但游戏玩法几乎无可否认地深深植根于《DOOM》和《雷神之锤》的 DNA。控制感觉很扎实,移动和射击反应灵敏,即使不适合精确游戏。
奎多在躲避时确实感觉有些僵硬。他在跳跃时像一大袋爱达荷州土豆一样笨重,这会导致他跳得太过、滑落或离平台不远,而其中一些跳跃需要精确度。值得庆幸的是,玩家可以获得双跳靴子,并拥有一把变态的光谱铲,可以进行巧妙的传送或快速穿过房间,在被包围时战略性地摆脱困境,并为游戏增添垂直感。唯一的烦恼是玩家被迫在每个关卡中重新获得一些物品。

加密货币
我们有一个通过塔罗牌、不同的奖励和被动能力的升级系统,分为不同的等级,一旦解锁,最多可以激活三张卡。其中大部分都增强了奎多的伤害和恢复能力,但他也有一些客厅技巧,例如召唤小兵或让敌人互相攻击。不幸的是,我很早就看到了同样的牌,并且经常回到我的完美三重奏。
直到恶心的金属音乐停止,乐趣才结束。曲调可以使用更多的变化,但适合射击杀戮室。大多数武器感觉都很有效,尽管游戏后期可能需要一些重新平衡。这些枪械具有创造性的交替射击,但共享全局冷却时间,并且很容易在混乱的情况下浪费。
点一支雪茄,踢一些屁股
我喜欢 Gravelord 中的挑战,它让我工作而不是受到惩罚。通常,这是关于改变方法、武器选择或敌人优先级,但如果有人在每个艰难的走廊后没有按 F5 快速保存,他们真的在玩吗?一些有用的敌人品种,其中一些看起来受到《地狱追魂》或其他经典 FPS 游戏的启发。他们的人工智能存在问题,要么被卡住,要么让我偷偷溜过去抓住他们。我喜欢一些更大的boss遭遇,因为大多数只是用来介绍新的怪物。
Gravelord最大的优势就是出色的关卡设计。他们穿过这些建筑是令人兴奋的,在围攻一个巨大的庞然大物之前,使用这些结构来绕过或帮助阻挡来袭的火力。布局非常棒,有许多开放区域可供疯狂的枪战,而大多数关卡都集中在一个主要主题上,比如水、平台跳跃或解锁迷宫。机制是正确的,但我可以在视觉呈现中使用更多的变化。我喜欢这种风格,但一切都是黑暗的,并且带有回收的元素和纹理,很容易迷路。我想后面的剧集会提供更多。
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我通常会犹豫是否推荐无法提供令人惊叹的表现的抢先体验游戏,尤其是当我们不确定它们何时会完全发布时,但这款游戏是由热爱经典并希望看到他们的项目发挥其潜力的人制作的。这款游戏承诺让葬礼重新充满“乐趣”,如果他们继续提供这样的游戏玩法,我会允许这些双关语。
我还有更多的坟墓要挖。
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