Jujutsu Kaisen:诅咒冲突评论 - 当好动漫变坏时

Jujutsu Kaisen Cursed Clash 是一款针对两种人群的格斗游戏。第一个群体是 2018 年首播的广受欢迎的漫画/动漫的粉丝。第二个群体是竞技场格斗游戏的粉丝。恐怕两组人至少都会有些失望。目标受众之外的任何人都应该继续前进。

销量超过 9000 万件

《柔术回战》由恶见哥哥于2018年开始连载。截至今年,该漫画已收录25卷,销量超过9000万册。由阿库塔米格格监督的动画系列目前已经发布了两季。但这还不是全部。柔术Kaisen催生了小说、主题公园景点、视频游戏,以及——这可能只是第一部——舞台剧。 《Jujutsu Kaisen: Cursed Clash》的故事模式与动画第一季的事件相似。它甚至使用直接从动漫中提取的帧来讲述它的故事。

该系列的粉丝会知道情节的轮廓。对于其他人来说,故事的重点是板取雄二,一名高中生和柔术魔法师。这些巫师是经过特殊训练的战士,他们的任务是帮助世界摆脱诅咒、超自然生物和因人们不受控制的负面情绪而产生的怪物。经过一系列不幸的事件,雄二成为了一个名为须久那(Sukuna)的特别强大的诅咒的宿主。雄二必须击败一系列诅咒并吞下 20 个须久那的烂手指护身符,才能摆脱须久那自己和世界的束缚。

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玩家可以通过观看动画来了解更多故事情节是件好事,因为《柔术会战:诅咒冲突》在让新手融入小说方面做得非常糟糕。通过静态视觉小说的形式讲述,配音演员来自动漫,游戏的故事立即变得不透明,我花了很短的时间才检查并专注于游戏玩法。游戏的音频混合得非常糟糕,以至于乐谱大部分时间都覆盖了声音,这也无济于事。一旦进入战斗,声音就会重复相同的台词和反应,令人作呕。日文原版不支持英文字幕。

战斗还是逃跑

我们从漫画和动画中知道,即使游戏中没有出现,也有引人入胜的叙述。剩下的就是战斗,这显然是焦点。 《Jujutsu Kaisen: Cursed Clash》是一款区域格斗游戏,这意味着在故事模式和 2v2 比赛中(令人费解的是,故事之外没有 1v1 战斗),玩家将在十个被隐形墙壁限制的大区域之一中进行战斗。

战斗本身是一个混合体,偶尔有趣和混乱,但也很有限。有 16 个可玩角色可供解锁,每个角色都有相同的控制方案,但动作和能力略有不同。除了通常的飞踢、攻击和跳跃的组合外,角色还拥有诅咒能量技术,还有一些具有不可阻挡的攻击,称为最高艺术。 《诅咒冲突》在 2v2 模式下效果最佳,此时同一团队中的角色可以协同攻击和特殊技能。不幸的是,人工智能合作伙伴总是表现不佳。与其他人类一起玩或对抗是更好的选择。

尽管承诺提供令人愉快的战斗,《柔术会战:诅咒冲突》却因一些令人沮丧的元素而削弱了自身的实力。首先,它太容易被击晕,迫使玩家尝试格挡或防御性战斗以避免被击中。不幸的是,方块机制非常挑剔并且主要依赖于回避。有一个无敌框架机制,可以让玩家和敌人在你想要发动制胜一击时恢复。比赛不是回合制,而是计时的,并且有独特的计分系统。打斗几乎总是会进入竞技场或风景的边界,从而阻碍镜头的拍摄。

从书页上撕下来

令人失望的是,除了一些章节结尾的场景外,这个故事并没有动画化。尽管如此,《Jujutsu Kaisen: Cursed Clash》在将动漫转化为游戏世界方面做得相当出色。该系列的粉丝会认出他们最喜欢的角色。游戏的任何环境都没有太多细节。从菜单到动作,《Jujutsu Kaisen: Cursed Clash》的制作价值让人感觉有点三心二意。动漫爱好者应该注意,游戏的音乐是原创的,而不是来自该系列。

如果你所寻找的只是粉丝服务,我想《柔术会战:诅咒冲突》可以满足你的需求,尽管它几乎没有给既定的传说或角色添加任何内容。如果您主要对《Jujutsu Kaisen: Cursed Clash》这款动漫风格的格斗游戏感兴趣,请看看其他地方。故事模式非常短,没有 1v1 比赛,糟糕的设计选择,以及整体缺乏打磨,往往会掩盖一些偶尔有趣的战斗。

***PS5代码由出版商提供供审核***

好的

  • 战斗也可以很有趣
  • 捕捉动漫的感觉
  • 熟悉的角色

60

坏处

  • 故事讲得不好
  • 价格过高
  • 浅战
  • 可怕的声音设计
  • 不是1v1
  • 与AI的比赛令人沮丧