一位国王死了,一场古老的瘟疫卷土重来,肆虐这片土地。坠毁在一座岛屿上,你有望在整个地方被邪恶生物占领之前扭转局势。
《No Rest for the Wicked》是《Ori》创作者 Moon Studios 的最新游戏,他们的最新游戏与等距动作角色扮演游戏截然不同。你是一名塞里姆(Cerim),一名神圣战士,旨在对抗席卷伊索拉萨克拉岛的瘟疫。将人和动物都变成令人厌恶的生物,你必须研究如何阻止这种情况继续下去,而狂热的教会团体也在那里搞砸。 Moon Studios 确实在这里打造了一个完全真实的世界,这可能是我玩过一段时间以来最密集的等距游戏之一;一切都感觉是有目的地组织的,当你在其中度过一段时间时,你很快就会对这片土地有很好的感觉。
现在有些人可能会立即感觉到它是类灵魂游戏,但《恶人不息》与该类型唯一的共同点是它的难度。死亡不会导致你失去货币或重置世界或其他任何东西,但游戏确实具有对其世界的某种“重置”功能。在探索过程中,您将发现更多地图并揭示迷雾之下的事物;你所做的任何事情,无论是杀死敌人还是收集物品/资源,即使在死亡后也会保持这种状态。然而,如果你离开某个区域太久,雾气就会重新出现,让该区域充满新的敌人和物品,等待你去发现。这是一种巧妙的方式,让您感觉自己在当前区域取得了进步,同时为您提供了返回过去区域的理由。
了解圣礼的世界也很重要,因为这个地方人口密集,有很多值得探索的地方。与大多数等距游戏不同,这款游戏的关卡设计具有惊人的垂直度。你可以爬上藤蔓到达更高的区域,沿着墙壁摇摆,在倒下的树上保持平衡以跨越间隙等等。这些区域本身相当小,您可以在大约三十秒内穿过一端到另一端,但由于这些区域的分层程度,您可以轻松地在一个区域中度过一个多小时。唯一的缺点是,由于世界太拥挤,有时很难辨别哪些是可以攀爬的,哪些是不可攀登的。这使得有时也很难判断哪些树可以砍伐或不可以砍伐;艺术风格很华丽,但与关卡设计相结合有时会导致一些令人沮丧的跌倒。尤其是相机,也是造成这种情况的一大罪魁祸首,因为它被锁定了,你无法真正判断屏幕外的东西是否会给你带来危险,无论是即将向你扑来的敌人还是一个坑。无论如何,您在某个区域停留的时间越多,您就越会意识到相机造成的某些“危险点”。

目前的抢先体验版本包含游戏的第一章,如果你动作够快,可能需要 8 到 10 个小时,或者如果你像我一样,则需要更长的时间,因为有很多东西有待发现。游戏本身的玩法就像标准动作角色扮演游戏一样,尽管(至少目前)与同时代游戏相比,它感觉有点精简。你只有一次基本攻击和一个特殊的“符文”动作,你可以用足够的能量来释放,仅此而已。核心重点是等待机会攻击或招架对手,而不是冲进去疯狂挥舞。
然而不幸的是,这对我来说一切都开始走下坡路。我真的很喜欢这个游戏的核心循环,而且我玩过很多类似的“具有挑战性”的游戏,但《恶人不息》感觉就像是在惩罚我在一个你应该死很多次的游戏中死去。死亡会导致你的所有物品失去耐用性,正如你可以想象的那样,如果你处于特别困难的地区,这意味着你将定期去铁匠那里。然而,修理是要花钱的,钱可能会从敌人身上掉落,但如果你与一群人遇到麻烦,或者可能你正处于一场老板的战斗中,那么你就无法真正快速地收回金钱来平衡你不断进行的修理。
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最重要的是,我找到的每一件盔甲都是重型盔甲,即使在我的装备负载中投入了点数之后,我仍然只是找到了让我过度负担的装备;唯一的选择就是穿上真正的起始破布,这些破布比我在世界上找到的或商店出售的要弱得多。所以你会遇到这样的场景,我要么必须穿着当前等级的盔甲,这让我的速度变得卡通般缓慢,这使我在战斗中处于严重劣势,因为全线敌人都很快,要么我穿着等级明显低于等级的盔甲,让我能够正常移动,但如果我受到一两次击中,我几乎会立即死亡。不管怎样,死亡总是来得很快,而游戏却对我的死亡指指点点。

我可以重置我的角色并希望在新角色上获得更好的战利品吗?当然。但第一印象至关重要,第一次经历留下了如此酸涩的味道,为什么我还要考虑再试一次呢?还有很多我可能遇到的小怪癖,这些怪癖阻碍了我的体验,这些怪癖堆积在一起,确实减慢了它的速度。
目前还没有关于《No Rest for the Wicked》将在抢先体验阶段停留多久的预计时间,我渴望在未来某个时候正式推出时再次深入探讨它。我只是希望届时能解决一些阻碍我享受的怪癖。
