创伤后回顾——旧时恐怖恐慌

创伤后回顾

就像电影业一样,独立恐怖项目如创伤后提供最佳的投资回报。如果创意团队,红魂游戏,对这种类型有诚实、深刻的欣赏。如果创作者真正了解他们所从事的游戏类型的细节,那么最终产品的质量往往会令人惊讶。《创伤后生存恐怖游戏》就是证明。

创伤后具有出色的生产价值。图形、音频、配音都是一流的。游戏玩法总体上非常好,从第三人称视角切换到第一人称视角时只有一点点绊脚石。该游戏很容易让人想起早期的《生化危机》和《寂静岭》游戏。在第三人称视角中,它采用固定的摄像机角度。这种方法允许游戏控制玩家的观看视角。通过这样做,开发人员可以放大情绪和紧张感。

《Post Trauma》采用的另一个复古游戏栗子是保存机制。没有即时保存。因此,如果你继续玩游戏而没有找到保存空间并死亡,那么你就死了。这种类型的进度保存方式不会让当今的游戏玩家满意。他们要么没有耐心,要么没有时间重玩游戏部分。然而,这样的机制是制造紧张和恐惧的最佳方式。当你进入游戏的新部分时,你会变得非常不自在。

游戏通过锁定的摄像机角度营造了紧张感,因为这使得小型创意团队能够真正充实环境。他们确实可以通过一种方式构建世界,不仅提供高度详细的场景,而且还可以最有效地让玩家充满恐惧。世界细节也是游戏玩法的重要组成部分。它与游戏的主要解谜元素密切相关。

解决谜题才是最重要的

开发者大肆宣扬环境如何支持游戏以解谜为中心的本质。为了获得尽可能多的细节,开发人员使用了虚幻引擎 5。他们知道,凭借有限的资源,他们无法制作基于动作的游戏。相反,他们的游戏设计要求你仔细检查周围的环境。他们甚至建议你拿出笔和纸。

所以解谜是游戏的核心。您是否喜欢扫描每个角落寻找线索是个人喜好。由于摄像机角度固定,有时寻找线索变得很繁重。重点关注通过视觉线索解决谜题。在这方面,谜题的范围从好到晦涩。

游戏并不将所有谜题限制为第三人称视角。有时,游戏会转向更自由的第一人称视角。这样的转变应该让人感到自由,但将它们纳入其中的决定却值得怀疑。它打破了精心营造的紧张气氛。那些固定的摄像机角度会加剧紧张感,因为在这些角度中你看不到的东西超出了屏幕的边缘,这种紧张感更具影响力。

行动迷们并不害怕。游戏的某些部分您可以参与战斗。然而,与前作一样,该游戏限制了武器和弹药。根据你面对的敌人,逃跑或隐身可能是更好的选择。如果你决定战斗,你不仅要与敌人战斗,还要与固定的摄像机角度战斗。

罗曼——独特的主角

这款游戏的独特之处在于主角。你扮演一位名叫罗曼的老人。他是一名地铁工作人员,游戏的大部分内容都发生在地铁层或地铁列车上。作为一位年长的绅士,罗曼并不是动作英雄。他的身体能力有限。游戏开始于他在空荡荡的地铁车厢中醒来。唯一的居住者是古老的恐怖比喻备用品,人体模型。

罗曼的目标是逃离地下世界,但要做到这一点,他必须克服障碍,无论是锁上的门还是与偶尔遇到的敌人战斗或躲避。他配备了手电筒,这对于游戏中较黑暗的部分至关重要。尤其是那些空旷黑暗的地铁隧道。

在大部分时间里,罗曼都是独自一人在旅途中,但时不时会遇到其他人。并不总是面对面,但有时通过无线电或对讲机。这些人帮助充实神话并为玩家提供故事背景。配音演员赋予了罗马个性。创作者们一直小心翼翼地从声音中描绘出罗曼的内心对话。他不会大声说出正常人不会说的话。当罗曼在环境中移动时,他的头会转动以表明可能有一些东西你应该检查一下。

如果有什么需要调查,就会弹出一个眼睛图标。当它出现时,按下按钮就可以进行更仔细的观察。所讨论的物体可能是一个线索。它可能只是增添气氛的东西,也可能是转移注意力的东西。罗曼可能会通过说他不明白来评论线索的真实性。

战斗还是逃跑

生物和其他对手的设计包括噩梦般的有机设计或基于常见恐怖比喻的设计,例如前面提到的人体模型。由你来决定战斗还是逃跑是最好的方法。请记住,由于摄像机角度固定,你会发现战斗很笨拙。

《创伤后》是对早期生存恐怖游戏的致敬。它包含所述游戏的最佳和最差属性。得益于当今的计算能力和虚幻 5 等游戏引擎技术,《Post Trauma》具有很高的制作价值。创作者对这一类型的尊重在最终产品的各个方面都显而易见。对于资深游戏玩家和恐怖爱好者来说,这款游戏将是一次美妙的回忆之旅。创伤后可在平台上使用。

***创伤后 PS5 评论密钥由发行商提供。***

有关的:《Post Trauma》将于 3 月 31 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S

好的

  • 令人毛骨悚然的气氛
  • 优质生产价值
  • 扎实的配音

72

坏处

  • 难以看到的环境项目
  • 第一人称部分削弱了情绪
  • 笨拙的战斗