评论:勇者斗恶龙 I 和 II HD-2D 重制版(Nintendo Switch 2)

勇者斗恶龙 III 的 HD-2D 重制版深受玩家和评论家的好评,因此史克威尔艾尼克斯可能不可避免地会对三部曲中的前两款游戏给予同样的待遇。明智地将它们打包在一起(就像多年前将《勇者斗恶龙 1》和《勇者斗恶龙 2》移植到 Game Boy Color 上打包在一起一样),最终的结果是一个坚实的组合,并且有足够的理由让现有粉丝重新投入其中。

Square Enix 抓住了《勇者斗恶龙 III》的机会,为其带来了大量新的叙事和生活质量的改进,然而,感觉开发商对这个系列所做的改变更为重要。尤其是《勇者斗恶龙 1》,它拥有大量新的情节线索、角色,以及重新排序的游戏路径,这让我一开始就感到困惑。就背景而言,我已经玩过原版《勇者斗恶龙》几十次了,所以我对自己的玩法相当坚定。从一开始,体验就感觉不一样。厄德里克之墓里有怪物可以战斗!有一位公主被俘虏了,你需要营救!你已经很长一段时间没有访问加里纳姆镇了,在原作中,这里是你的第一个真正的水平研磨区。

也许最大的变化是,你现在可以同时对抗多个敌人。在最初的勇者斗恶龙中,它始终是一对一的战斗系统。在这里,你仍然只能控制一个英雄,但你可以与一小队敌人作战,这需要你比玩原版时更深入地了解你的技能和法术。

需要明确的是,这些变化都没有令我失望或不安。不过,他们确实让重制版成为了一种令人着迷的体验,因为我真的不确定下一步要做什么。我想这就是重点;通过这次重制,你实际上可以玩到一款新的《勇者斗恶龙 1》。

与此同时,《勇者斗恶龙 2》在世界上有一个全新的地点可供参观(水下区域),并有一个新的 Boss。因为它有一个队伍系统,而且玩起来更像后来的《勇者斗恶龙》游戏,所以我不觉得《勇者斗恶龙 2》的变化有那么极端,但它肯定与开发者在第三个游戏中所做的一致。

我知道这一切的原因是为了让这两款游戏都稍微丰富一些,让它们符合玩家对现代日式角色扮演游戏的期望。当开发者确实觉得有必要向视频游戏历史上的经典甚至标志性游戏添加内容时,这始终是一个风险。如果质量不够高,或者新元素与旧元素发生冲突,就会严重破坏整体效果。值得庆幸的是,这种情况根本没有发生。

这些也是早期《勇者斗恶龙》中最容易理解的内容。到目前为止,生活质量最大的变化是在小地图上添加了任务标记,为您指明下一个故事情节的方向。这是我们现在认为理所当然的事情,但《勇者斗恶龙》及其续集在之前的版本中并没有这样的东西,并且最终可能会陷入一种你不确定下一步需要去哪里的情况。如果你想要更真实的体验,你可以关闭它,但我把它打开了,因为我没有心情尝试弄清楚新故事的节拍需要我去哪里。你还可以获得新的技能和能力,但在这方面,我发现玩“经典”勇者斗恶龙风格通常就足够了。

当然,这两款游戏的另一个重大变化是 HD-2D 引擎的使用,当然,它看起来很棒。事实上,我想不出近年来我更欣赏这个视觉引擎,而且我确实希望用它重制所有基于像素的游戏。最初,我对开发人员没有抓住机会增加敌人精灵的大小感到有点惊讶。史莱姆、德拉奇和其他动物是《勇者斗恶龙》吸引力的基石,最初,它们的微小精灵工作并没有给人留下深刻的印象。然而,开发人员在动画方面做得非常出色,我很快就喜欢上了他们。与此同时,由于引擎提供的卓越照明和细节,环境被注入了全新的活力。

顺便说一句,我在日本参加了《勇者斗恶龙》的重大周年纪念日(我想说 30 周年?或者也许是 35 周年)。在那里,我参加了他们举办的博物馆展览,其中很大一部分是展示原版《勇者斗恶龙》的屏幕截图以及画家对场景实际外观的印象(即想象力所要呈现的形象)。我什至买了其中一张的画布照片,这是一个非常龙与地下城风格的场景。

直到今天,我仍然希望史克威尔艾尼克斯能根据这一愿景尝试重制《勇者斗恶龙》。出于这个原因,当重制版改为 HD-2D 时,我实际上有点失望。不是因为引擎本身,而是因为我一直想知道将勇者斗恶龙带向一个真正不同的方向可能会对它产生什么影响。当然,现在我已经实际玩过 HD-2D 版本了,我意识到它非常适合勇者斗恶龙多年来所代表的一切,现在我希望 IV 到 VI 三部曲能得到同样的待遇(然后是前六部《最终幻想》)。

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《勇者斗恶龙 I》和《勇者斗恶龙 II》HD-2D 重制版完全实现了开发者在复古重制版中始终努力实现的目标:为粉丝喜爱的游戏注入新的生命。有了足够多的新内容,即使是这两款游戏的最资深粉丝也能感到惊喜和高兴,再加上华丽的艺术风格,这对《勇者斗恶龙》有很大帮助,我不知何故发现自己真的很兴奋,着迷,无法停止玩我几十年来几乎每年都会玩的东西。