评论:月球重制版(Nintendo Switch)

对于小众 JRPG 游戏的粉丝来说,今年是不平凡的一年。首先是一个月前的《水浒传》系列,现在轮到《Lunar》了。该系列的前两部作品最初是在世嘉 Mega CD 上发行的,是开创性的、深受喜爱的作品,但不知何故从未转变为更宏伟的作品。除了这两款游戏之外,我们对 Lunar 所做的任何事情都非常有限。玩完这两款游戏后,您会想知道为什么。

Lunar是由Kei Shigema编写的,虽然它是一款较老的JRPG,但很明显它是由一位小说家编写的,并且就写作质量而言,它比当时制作的所有其他产品都要好。故事始于亚历克斯,一个崇拜最近去世的战士英雄达因的小男孩。亚历克斯和一些朋友去附近的一个洞穴进行一次小冒险,遇到了一条龙,它看到了年轻的亚历克斯追随戴因阴影的潜力。从那里,你将跟随一个真正史诗般的任务,其中包括女神、战争、英雄和倒下的英雄等等。考虑到过场动画相对简短,《月球》覆盖的地面面积令人印象深刻。

与此同时,《月球2》(《永恒之蓝》)也很好地延续了原作的一千年,背景设定在原作一千年之后,有新的英雄阵容,但同样是龙、恶魔、神和英雄之间的史诗般的冲突。不过,除了这些史诗般的叙事之外,最初真正有助于销售这些游戏的是 FMV 序列和配音角色的使用。在今天很难想象,但在当时,动漫品质的动画镜头和十五分钟的总配音素材(对于原版来说,《月球 2》的配音时间长达一个半小时!)是一种非常有效的方式,可以赋予游戏电影般的品质,并帮助建立角色感、世界感和奇迹感。

事实上,对于第一次来到月球的人来说,无法通过那些眼睛来体验它是有点不幸的。对于现代观众来说,很多《月球》都会给人一种相当标准的感觉。在线性叙事中跟随面包屑的踪迹,从一个城镇到另一个城镇,穿越世界的方式在今天已经是陈词滥调了。但在当时,《月球》给它带来了一系列的冒险和令人惊讶的曲折,只有当时的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》才能真正与之媲美。

这也是一种让人感觉值得的叙事和探索,这要归功于复古风格的难度尖峰以及一贯的高挑战设置。如今,这种事情对玩家来说就像是前进的一堵大墙,但在那些日子里,“磨砺”有助于加快冒险的节奏,让每一个新的转折和转变都令人期待。现代玩家也会在很大程度上迷失这种呈现方式,但在那时,敌人的精灵是迷人且富有创造力的,而且世界本身具有最华丽的绘画品质。

对于那些新玩家来说,开发者已经尝试对 Lunar 进行现代化改造,虽然重制版相当基础,但它很有效:您可以享受以高清重新绘制的艺术效果(尽管动画过场动画保留了其原始视角)。在良好的屏幕上,色彩确实非常美丽,并突出了超前的艺术方向,使《Lunar》在同行中脱颖而出。还有加快战斗速度的能力,对于一款拥有如此多战斗质量的游戏来说,这是一个巨大的生活质量功能。

同时,对于传统主义者来说,你可以以原来的形式玩游戏,这是一个很棒的功能。我坚信每个重制版都应该提供这一点,因为能够并排比较两者是很好的,首先记住最初的愿景是什么以及开发人员如何解决当时的硬件限制,并且了解为使其现代化而采取的措施。这样做是一门艺术,但我们很少有机会进行直接比较。

虽然这是一个很好的功能,但我确实需要做出现在标准的免责声明,即我们生活在 Atari 50 后的世界中,虽然“复古编译”可能不需要像 Digital Eclipse 那样深入,但拥有某种形式的“博物馆”功能确实应该被视为必不可少的。毕竟,这些复古体验确实主要面向现有粉丝,而《Lunar》在当时就以拥有豪华收藏版而闻名。比带有“重制”和“经典”模式的菜单更豪华一点的东西就更好了。

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话虽这么说,这是两款非凡的经典游戏,与任何其他复古日式角色扮演游戏一样经久不衰,其中一款实际上已经很长时间没有在西方发行了(《月球 2》最后一次在日本以外的地区发行是在 PlayStation 上发布的!你应该选择这款游戏,因为从各个方面来说,它们都是真正的复古日式角色扮演经典。