这是关于日本的事情,西方许多人都不知道:“ Natsukashii”一词。这个词没有真正的翻译成英文。它与“怀旧”有关,因为它涉及过去的回忆,但是怀旧通常与过去的渴望有关,而对那一刻的渴望有悲伤的感觉,natsukashii涉及到《时间的温暖和感激之情》和《回忆》和回忆。 Natsu-Mon:20世纪的夏季孩子是Natsukashii的缩影,这款游戏值得研究,因为您从沉浸于这种令人愉悦,热情和纯粹快乐的经历中学到了有关日本童年及其更广泛文化的信息。
日本人实际上使用“怀旧”(如英语单词)使用的是怀旧的记忆。他们确实看到了它与Natsukashii之间的明确定义性线条,也许关于Natsukashii在BBC上发表的这个故事很好地体现了:
在我童年的夏天在日本横滨,我的Obaachan(祖母)会带我在她的邻居漫步,并教我所有我们遇到的鲜花的名字。蝉会尖叫她柔和的声音,湿度会像第二层皮肤一样紧贴我的身体。当我们回到家时,我们两个人会在冰冷的Mugicha(大麦茶)上冷却。 “我是你最喜欢的孙子吗?”我会问她。我的obaachan会微笑,小声说:“是的。”
夏天是日本Natsukashii的特殊来源,因为这是孩子们从漫长的上课时间和课外活动中获得的唯一有意义的休息。因此,夏天是玩耍的机会,并且伴随着这种美学品质,如果您曾经经历过日本的夏天,您永远不会忘记,残酷的压迫性热量和湿度,蝉的刺激性,时令食品和饮料。
加上日本孩子喜欢的独立性与父母对待西方的孩子的守护方式相比,对于大多数在那里长大的人来说,对好朋友,良好的经历,幸福和自由的回忆为Natsukashii提供了许多机会。然后,作为成年人,夏天的感官体验 - 蝉的声音或傍晚的高温 - 足以让他们融入这些记忆中。
Natsu-Mon:20世纪的夏季孩子是一种完全异想天开的经历,旨在让玩家在他们玩的每一秒钟中介入这些记忆。您是一个小孩子,他是马戏团的一部分。他们在夏天来到一个新城镇,您被告知要去充分利用它,因为在夏季休息时,您将再次上路。换句话说,这个月您完全可以自由地探索并将这个小镇变成冒险和回忆的游乐场。

因此,您会出发,蝉无休地chi。您可以捕捉虫子,去钓鱼,完成小任务,爬和雪橇,或者与当地的孩子分发。这个世界确实是开放的,关于您应该做的事情几乎没有指导,但是令人印象深刻的是,我总是设法找到一种以休闲速度来填补我的日子的方法,而却没有感觉到我正从客观到客观上被带到鼻子上。关于纳兹 - 蒙(Natsu-Mon)的最令人印象深刻的事情是,整个世界都感觉有机和真实。这与任务标记或任务列表无关。这是关于在最奇怪的地方探索和寻找小镇冒险。
Natsu-Mon没有暴力,没有侵略性,也没有风险。这是有道理的,因为一个日本夏天太热了,侵略性浪费了太多的能量。不过,更严重的是,这是一次纯粹是有益健康和令人欣慰的经历,您只能说开发人员在开发它时挖掘了自己的Natsukashii,允许积极的记忆洗净可能发生的任何负面的事情,只剩下喜悦之外。
随着游戏的进行,您的冒险从小村庄和海滩扩展,让您在废墟,洞穴甚至船上徘徊。该游戏在介绍这些当地地标方面做得很好,是通过孩子的眼睛进行冒险的难以置信的机会,并且充分探索它们可能是一项耗时的任务,尤其是如果您需要升级耐力仪,并且能够达到最不可能的景点。这里唯一的缺点是,游戏在很大程度上依赖于跳跃和平台技能的一组机制,这些机制不会使自己精确地平台化,但是如果这困扰您,那么您也不需要使夏天的那一部分。

整个包裹都包裹在眼睛和耳朵上真正令人愉悦的东西中。尽管Nintendo Switch在非常大的开放世界中挣扎,并且您需要期望在玩游戏时抽出距离和帧速度等事情,但艺术方向在其愉快的开朗中无与伦比。与我在Portia或Sanddock的时间相比,它的复杂性也更为谦虚,这意味着游戏的震撼人物与体验一样。
同时,配乐非常适合悠闲的气氛(尽管无论如何您可能只记得听到蝉)。此外,Spike Chunsoft在本地化方面做了绝对令人难以置信的工作,每个角色都充满了个性和欢呼。
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我对Natsu-mon的唯一查询是为什么它本地化的原因。不要误会我的意思,我喜欢Spike Chunsoft进行了该项目,但是与其他“生活片”风格的游戏不同,它认为收获月亮或动物交叉 - 这个标题反映了一种非常特殊的日本体验,并且体现了一个我们甚至没有适当翻译为英语的单词。关心Natsu-Mon是否是商业上的成功并不是我的责任,但是我想知道典型的玩家是否会理解这款游戏的意义,我讨厌任何人都错过更广泛的体验背景。欣赏游戏捕捉到Natsukashii的感觉的方式对其质量如此重要。

不可能体验到纳兹·蒙(Natsu-Mon)在一次比赛中所提供的一切 - 就像不可能在夏天完成所有想要完成的一切一样。他们总是结束太快。但是,最好的游戏方法是将Natsu-mon放下一段时间,然后让那个在游戏中奔跑是您对此的记忆。这是要经历的,而不是播放的东西,就新兴的叙述而言,这是我多年来见过的最好的例子。



