评论:Reynatis(任天堂 Switch)

Reynatis 最大的缺陷是它尝试了太多的东西,虽然它的每个主题本身都值得探索,但堆在一起它们创造了一个常常让人困惑的叙事。

以贯穿游戏的法西斯主义和抵抗主题为例。故事发生在现代涩谷,巫师在街道上漫游,警察主导的禁忌禁止未经批准使用此类魔法。其中一位主角是这些自由巫师之一,游戏一开始就设定了一个极好的基调,如果他有充分的理由使用他的魔法,附近所有的观察者都会开始在社交媒体上告密他。如果他不迅速离开那里到安全区域,警察就会被吸引到他的位置,他的日子会突然变得更糟。

这可能是对现代监视国家的精彩评论,也是对“法律与秩序”力量如何轻松地走上盖世太保的后路并利用社区和技术来协助他们的狩猎的现代朋克观察。我们甚至可以看到事情的另一面,因为第二个主角是一名警察,而在总部内,法西斯主义的审美和态度非常明显。很明显,这两个主角注定会交叉,而这一切加在一起可能是一个令人着迷的核心概念,如果充实得当,可以支撑整个视频游戏。

但它总是被各种其他事情分散注意力。一方面,这个警察组织太人性化了,有太多可取之处,以至于无法支持游戏的监视国家反乌托邦主题。还有一种席卷整个城市的毒品流行病,最终将普通人变成了流口水的精神病魔法使用者,虽然这本身可能是一个令人着迷的游戏主题,但很多时候,切线却被简化为主角们集体耸耸肩,认为吸毒者已经走得太远了,因此唯一的办法就是把他们放下。当剧本触及这个主题应该有更多内容的想法时,他们只是敌人。

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然后还有一个可供探索的另类宇宙魔法森林,里面充满了主角需要不断返回的怪物和路障。这个世界的目的需要很长时间才能变得明显,即使如此,它也常常在字面上和象征上分散人们对“现实世界”中发生的紧张局势和事件的注意力。你永远不会完全摆脱这样的感觉:开发者只是把它放在那里,因为他们缺乏信心,涩谷本身就足以维持他们的游戏(显然忽视了《如龙》游戏本身就在几块土地上进行,并且无穷无尽地引人注目)。

随着游戏三十多个章节的发展,两位主角的命运越来越交织在一起,所有原本可以构成优秀视频游戏主题的概念变得越来越混乱和不一致。这看起来应该是对涩谷的一种黑暗、甚至压抑的态度,但最终却缺乏稳定的手和项目领导力来真正实现这一目标。

所有这一切都更令人失望,因为《雷纳蒂斯》的剧本作者是野岛和茂,他近年来表现出色,写出了《天堂的陌生人》,然后在《最终幻想 7 重制版》中做了一些相当出色的事情,他既重建了故事,又颠覆了故事,所以重制版在某种程度上既是《最终幻想 7》的翻版,也是对它的回应。显然,他是那种在另一种生活中会成为文学或艺术电影作家的作家,我能得出的唯一结论是,当他写剧本时,他基本上没有参与执行,而开发团队并不完全确定会执行他的想法。我认为 Reynatis 中埋藏着一些非常深刻的东西,但需要做很多工作才能真正浮出水面并进行适当的探索。

战斗系统试图同样具有创造性,但执行起来却很困难。这里要理解的主要一点是,就像有双重主角一样,战斗中也有双重状态。一种是被动的,在这种状态下你无法战斗,甚至无法快速移动。相反,你需要等待敌人尝试攻击你。当他们这样做时,屏幕上会出现一个环,为您提供一个窗口,让您按住按钮足够长的时间来执行计数器。如果您这样做,屏幕底部的栏将开始填满。

一旦它满了,你就可以恢复攻击,从而导致一系列的活动,但当你这样做时,你的防御选择是有限的。因此,战斗变成了在不同立场之间不断移动并根据敌人的行为选择正确的时机。当它是一对一的时候,这非常有效(或者至少你可以操纵事情,这样你就可以一次专注于一个敌人)。当面对成群的敌人并且他们的攻击开始变得混乱时,它就不起作用了。这与战斗系统是不一致的,战斗系统显然是围绕优雅的精度而设计的,感觉就像你是一个强大的巫师,对局势有如此冷静的控制,你对你的魔法能力有足够的信心,让敌人向你挥拳。

尽管存在这些问题,我发现自己很喜欢 Reynatis,它确实有一个 X 因素。艺术指导很棒(即使技术执行并不总是存在),而且配乐也很华丽。玩一个真正全新的战斗系统真是太好了,虽然这个故事给人的印象是试图玩弄太多东西,但个人的想法从根本上来说是合理的。

从几乎所有方面来看,《Reynatis》都是一款试图远远超出团队可能实现的目标的游戏。这就提出了一个有趣的问题:如何评分?我个人更愿意玩这样的游戏,而不是 99% 的游戏都抄袭以前的“最佳实践”模板。当然他们比 Reynatis 更精致!但他们只是重复已经行之有效的方法。雷纳蒂斯是一个疯狂、混乱的地方,经常会迷失自己,但这是追求不同事物的结果。有时,当人们尝试这样做时,想法并没有像希望的那样成功。 Reynatis 的可玩性仍然很高,核心游戏玩法也非常有趣。它可能始终无法实现其崇高的抱负,但至少它尝试过,并且作为一件艺术品,探索它确实尝试做的事情是有价值的。