评论:圣剑传说 (索尼 PlayStation 5)

《圣剑传说圣剑传说》是 20 年后的《圣剑传说圣剑传说》的秘密。我在预览中就说过了,而且我玩得越深入,这款游戏似乎就越有兴趣挖掘我对 SNES 经典游戏的怀旧之情。考虑到《圣剑传说》系列在最近的作品中一直是高度实验性的(有人还记得即时战略版《圣剑传说英雄》吗?),而且这个方向还没有真正实现,《圣剑传说之幻象》正是 Square Enix 需要做的。

对于任何玩过《最终幻想 X》的人来说,这个叙事概念都会感到非常熟悉……我大胆猜测这几乎是每个玩过《圣剑传说》的人。两位主角是 Val 和 Hinna,他们正在朝圣。辛娜被选为世界上每个城镇都需要向法力之树提供的牺牲品,以保持法力流入世界。这几乎就像尤娜为了平息罪恶而抛弃生命的朝圣之旅一样。 《玛娜幻象》的内容要轻松一些,因为它并不是一篇关于有组织的宗教和人类罪恶本质的哲学论文,但正如你可能猜到的那样,鉴于这个任务的呈现方式苦乐参半,仍然有很多情感需要解决。

事实上,叙事中最有趣的事情之一——即使你在游戏中不去思考它,它也会让你继续玩下去,这就是为什么每个人都非常高兴做出这些牺牲。 Val 和 Hinna 是非常亲密的朋友,很明显 Val 特别想和 Hinna 一起进行各种冒险,然而,当 Hinna 被选中时,Val 为她欣喜若狂。你会继续玩下去,原因很简单:这没有意义。当然,法力树被呈现为一个良性的实体,但话又说回来,它承担了所有这些显然幸福天真的城镇居民的牺牲……那么这是怎么回事呢?

从基调上看,叙事结构与《最终幻想 X》或《我是刹那》等其他朝圣和牺牲的故事形成了巨大的对比。所以你要继续玩下去,等待一分钱落下,瓦尔决定不,他宁愿让辛娜留在身边,也让整个世界决定这棵法力树不是他们的朋友。我不会透露情况是否属实,但你在玩游戏时会期待这种情况发生。

换句话说,它本质上是一个十章的翻页叙事,虽然看起来苦乐参半,但它的整体设计是为了让玩家在玩经典 JRPG 叙事时感受到温暖和模糊。只是一款看起来非常现代的游戏。 Visions of Mana 色彩绚丽,非常注重高饱和度的色彩。这个世界是线性的,但又大又半线性,给你很多借口去探索人迹罕至的地方,而角落和缝隙往往是你会发现一些最生动的视觉享受的地方。我通常不会探索游戏世界的每一寸,寻找战利品或可选的 Boss,但我这样做了,因为漫游世界本身就是一种奖励。

《圣剑传说》的另一个优势是人物塑造。瓦尔和辛娜以一种真正可信的、青梅竹马般的关系很好地拉开了序幕,随着更多角色的加入,事情变得越来越好。由于富有表现力的本地化工作,所有这些角色都有独特的怪癖、言语模式和态度,总体结果是一个非常全面的演员阵容,随着时间的推移,伴随着大量高质量的玩笑。由于“游戏玩法部分”和“叙事部分”之间的良好节奏,你永远不会离另一个过场动画或互动太远,这有助于保持他们的风度,而且你会非常关心他们的任务。 《圣剑传说》系列一直非常善于在动作战斗结构中提供有趣的角色,这里也是如此。

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我在预览时和我在这里要说的一个很大的区别是,战斗系统比系列经典的怀旧翻版更加现代。有一个细致入微的工作系统,以及元素亲和力和一系列适用于每个角色的升级。这是一个动作战斗系统,但我们真的鼓励你充分利用增益和减益,而不是仅仅专注于按键和躲避。只是很多内容都是后来才出现的,所以如果游戏玩法一开始看起来有点过于简单,那就先享受一下氛围吧。游戏玩法很快就能赶上其他一切。

另一件我无法从开头章节中欣赏到的事情是支线任务,但很快就发现它是游戏的优势。它们的数量不是太多,所以那些有必要完成所有事情的玩家不会被它们压垮,虽然你进行的活动是标准的(寻找物品,杀死怪物),但围绕它们编织的故事讲述增强并加深了你周围的世界。

这是一场比我预想的更大的比赛。游戏时长约为 50-60 小时,节奏合理,完成所有内容,是迄今为止制作的最大的 Mana 游戏。事实上,它从一开始就一直是一种高度可玩的乐趣,这应该很好地表明了这款游戏将变得多么受欢迎——它甚至可能会取代《圣剑传说圣剑传说》本身。 《圣剑传说:幻象》可能不像那部经典那样对类型进行了精炼,但除此之外,这是对圣剑传说一直以来所要表现的完美再现。