疤痕救赎回顾——熟悉的形式,令人难忘的执行

疤痕铅救赎评论

Roguelike 类型已经发展到现在跨越各种子类型的地步,每个子类型都拥有相同的核心精神,同时提供截然不同的体验。在独立游戏领域取得成功后,3A 开发商开始尝试这种模式,并推出了《战神:瓦尔哈拉》和科幻冒险片《归来》等出色作品。后者是一个明显的灵感,但它能否捕捉到让《回归》成为邪教经典的同样疯狂的能量呢?

你扮演威洛,一名年轻女子,在敌对的军事设施中醒来,对自己的过去失去了记忆。仅在神秘人工智能的无形声音的引导下,你必须在不断变化的环境中航行,寻找答案和出路。叙事背景在每次运行中不断渗透,慢慢地揭示有关设施和您在其中的位置的详细信息。这种方法有助于将故事带到最前沿,这在剧情往往处于次要地位的 Roguelike 类型中很少见。然而,虽然《疤痕救赎》显然想强调其叙事,但它很少能够真正吸引人。它严重依赖于阐述,没有有意义的进展或情感赌注,导致故事逐渐消失在背景噪音中,因为你更关注生存而不是意义。

又来了!

每次运行都会改变设施,改变房间布局及其内容。大多数房间都有几个敌人,你必须消灭它们才能前进。其他房间包括小障碍物,通常带有基于时间的激光,以获得一些珍贵的战利品。大多数房间都设有不同颜色的板条箱,为您提供旅途所需的物品。武器和医疗物品将帮助你走上自由之路;但是,还可以找到其他升级来提高您的性能。无论你想专注于增加生命值、躲避还是攻击,你收集的这些越多,它的改进就越大,让你可以在每次运行中改变你的构建。虽然这提供了选择,但它缺乏该类型中其他游戏所包含的细微差别。这是一个基本系统,需要更多层次来创建一个令人上瘾的循环。

敌人类型的外观和攻击模式各不相同。有些飞过天空,发射一簇射弹,而另一些则将一系列子弹散布在地板上。这会导致令人愉快的弹幕射击部分,当你向敌人开枪时,你必须避免危险。随着你使用同类型机器人的进步,敌人也会进化,利用更强大的武器来迎接挑战。不幸的是,遇到任何困难都需要很长时间。由于丰富的掩体和简单的攻击模式,大多数房间都变得轻而易举。

是时候采取一些行动了

拥有冲破射弹、近战攻击和装备两把武器的能力,你确实是一支不可忽视的力量。虽然跳跃有点飘忽不定,但移动通常很恰当,让你可以轻松地进入和退出动作。您可以招架敌人的攻击以拉近距离,也可以在仪表满时释放 Exo 力量。这会引发猛攻模式,让你变得无敌并可以摧毁任何挡在你面前的东西。

武器的感觉确实有所不同,霰弹枪威力强大,但射程伤害能力较低,而突击步枪的射速较高。如果您遇到使用击败敌人获得的货币的终端,您可以升级它们。在提高武器等级时,我从未真正注意到有太大的差异,这令人失望。这意味着我必须依靠寻找更好的武器而不是升级。

游戏的结构是其最大的缺点。每一层楼的感觉几乎都是一样的,这破坏了任何真正的进步感。虽然在遇到 Boss 后事情确实会略有变化,但这些变化大多是表面的、美学或布局上的细微调整,而不是设计上有意义的演变。结果,它很快就开始让人感觉重复。当与平庸的战斗相结合时,这种体验在真正发挥作用之前就开始失去动力。

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那种熟悉的感觉

在视觉上,游戏采用了干净、一致的动漫风格。虽然它与其主要灵感有很大的不同,但它最终缺乏强烈的认同感。敌人的设计相当传统,但与头目的遭遇却显示出创造力和天赋。遗憾的是这款游戏没有更多地发挥这种艺术潜力;有一些引人注目的设计时刻,但它们是孤立的。

Scar-Lead Salvation 是一款 Roguelike 第三人称射击游戏,但最终未能达到目标。虽然机械性能很强,但它缺乏提升体验所需的雄心。它的 Roguelike 元素过于基础,导致每次运行都模糊到下一个,几乎没有变化。创意不断涌现,但不足以维持动力。最终,这款游戏未能提供这一基本要素,而只是多了一种定义该类型的奔跑刺激。

***PS5代码由发行商提供***

好的

  • 一些有趣的 Boss 战
  • 弹幕地狱精神
  • 不错的视觉效果

58

坏处

  • 重复循环
  • 品种不多
  • 缺乏深度