在描述视频游戏时,“沉浸式”经常使用。在游戏的世界,角色和故事中完全迷失的感觉很少见。 Senua的传奇:Hellblade 2是那些诚实地赢得被称为身临其境的游戏之一。在Senua的传奇八个小时左右的时间里,我经常忘记了我在玩游戏。它是如此令人惊叹,内在和情感上的涉及,以至于在塞努阿(Senua)的传奇中遇到的罕见情况下,我很迷失方向。
忍者理论的粉丝:塞努阿的牺牲将立即认识到一些熟悉的机制,主题,当然还有主要人物。要说Senua的传奇类似于第一款游戏是正确的,并且完全错误。塞努阿(Senua)的传奇非常精心制作和保证,它使出色的原始原始感觉像概念证明的草图。
英雄的旅程
在第一场比赛中,来自奥克尼群岛的10世纪PICT Senua进入Helheim,将她被杀死的恋人带回死者。 Senua受到我们现在所谓的精神病的困扰,被她的脑海中的声音所折磨。声音笼罩,激发和引起对塞努阿行动的怀疑。 Senua牺牲的很大一部分是围绕Senua的精神病和她对Dillion的死亡和许多其他人的死亡感到沮丧的罪恶感。
在Senua的传奇中,即使不是她的超级大国,这些声音已经成为至少她的盟友。声音(现在称为女武神)继续在她的脑海中战斗,并以最终揭示的更不祥的存在加入。但是她与他们的关系发生了变化。很明显,塞努阿(Senua)更加完全接受了她个性的这一方面。在塞努阿(Senua)的传奇中,声音有助于指导她采取真正赢得的救赎行为。
但是在Senua的传奇中,我们的英雄并不完全孤单。她的三人组成了她的追求。这些不是典型的RPG字符类型。没有法师,弓箭手或坦克。取而代之的是,她的同伴都是一种或另一种方式的幸存者,并寻求某种形式的救赎或报应。他们愿意在他们的帮助下让Senua成为它的工具。
相同,但更好
我故意对叙事弧线感到含糊。在很大程度上,这是因为揭示几乎所有细节都会破坏对体验如此重要的事情。但是您可能从预告片中知道,现在在冰岛的Senua正在寻求为爱人在奴隶的手中报仇,并杀死一个或两个巨人。这有点像说LesMisérables是关于一些学生抗议者的。
就像Senua的牺牲一样,Senua的传奇是探索,环境难题和战斗的混合。我会添加叙述,但从字面上看,游戏中的所有内容都以一种或另一种方式为故事服务。这个故事只是通过各种机制传达的。

游戏的所有三个系统均已完善,扩展或两者兼而有之。虽然第一个游戏的难题通常集中在特定方式上观察环境,但Senua的传奇包含一些与故事主题有关的新拼图类型。他们都没有最终令人沮丧,但是有些人会考虑一些思考和/或反复试验。我对塞努阿(Senua)传奇的极少数抱怨之一是,在极少数情况下,多部分难题变得有些重复,感觉就像电子游戏繁忙的工作。这些是打破原本出色的叙事节奏和沉浸感的唯一时刻。
剑冲突
第一场比赛中的战斗因感到不发达和不平衡而受到批评。在塞努阿(Senua)的传奇中,战斗是残酷,内心和完美的动画。运动和武器具有以前缺失的重量和一种现实感。这不是出色的刀片(甚至是忍者理论的天剑),一个英雄像含咖啡因的jackrabbit一样躲避。 Senua的躲避相对刻意,帕里窗很紧,她受到的打击越慢,她的回应就越慢。与第一场比赛不同,塞努阿(Senua)传奇中的战斗总是是一系列的1V1遭遇,最常见于迅速连续。敌人类型的数量仍然相对限于人类战士,超自然的德拉格和其他一些。在每个组中,都有足够的变体使事情变得有趣。
我从不厌倦它,我一直在思考Senua的战斗味道传统的RPG会是什么样。从机械上讲,它与以前没有根本不同或更复杂,但是感觉更好,并且它在故事中的作用也在扩大。话虽如此,还可以注意到,在一定程度上,塞努阿在战斗中的举动在比赛中不会改变或发展,她的武器也不会有所不同。
给我预定飞机
如果有一个电子游戏看起来比Senua的传奇更令人印象深刻,那么我还没有看到它。环境和角色细节的水平令人震惊,而值得胶片的电影相机作品则精通。从现实主义到更神奇的现实的不断潮起和流动是无缝的。虽然Senua的大部分传奇在视觉上是严峻的,黑暗的,可怕的和紧张的,但瞬间有喘息的时刻。冰岛的乡村在其崎ggy和荒凉的美丽中是明信片完美的。没有UI元素的宽屏信箱格式意味着没有视觉分散注意力的咒语。

游戏的双耳音频,古老的音乐和抛光的声音表演完全等于视觉效果。更重要的是,它们实际上不是分开的元素,而是与它们有机流动的。游戏的写作和对话具有永恒的北欧传奇的诗意。重量是手术单词。任何寻求利益,机智或幽默的人都不会在Senua的传奇中找到它。但是他们会发现一个充满惊喜和情感深度的叙事弧线。
更多阅读:评论:Saga Frontier 2重新制作(Nintendo Switch)
至少对我来说,Senua的传奇无瑕,没有任何虫子或崩溃。在Ryzen 9 7950和NVIDIA 4080 Super上,我在高设置上以4K进行了比赛,帧率超过90fps。在一个特定部分中,根本没有弹出式弹出术,只有片刻的口吃。我无法在Xbox上的性能,但是PC迭代似乎精选且非常优美。
出色的成就
得益于心理健康领域的大量专家顾问以及患有这种情况的人们的意见,Senua的精神病经历才令人感到真实,而不仅仅是视频游戏的头。忍者理论对历史文化细节和古典神话的叙事弧的关注导致了8小时的经历,这简直令人难忘。该游戏是平衡内容,力学和长度的一个很好的例子。会有人抱怨塞努阿的传奇不是40小时的马拉松。他们只是错了。虽然难题没有奖励重复的游戏,但故事和角色绝对可以。
但是,没有什么是完美的。除了一些过度游戏性的难题外,在一些地方,游戏的重复探索 - 战斗机式式式式式式式式结构,即使是可以预见的,至少有点僵硬。即使那样,这些个人元素仍然很有趣。

自从我像Senua的Saga:Hellblade 2一样保证,精打细算和情感上的游戏以来已经很长时间了。第一场比赛令人印象深刻,但是续集使忍者理论试图成为敏锐,难以置信的焦点。塞努阿(Senua)的新旅程是史诗般而令人痛苦的,通过电影视觉效果讲述。令人jaw目结舌的图形和游戏机制对故事的感觉。这是大师们的手工艺品讲述的悲伤,勇气,挑战和救赎的传奇。
***发布者提供的PC代码供评论***
好
- 令人难以置信的图形,艺术和音频
- 出色的叙事和表演
- 引人入胜的战斗和拼图
- 极其抛光
95
坏
- 一些小节奏问题
- 无情的严峻
