《Shadow of the Road》实践预览 - 具有超自然扭曲的蒸汽朋克武士战争

蒸汽朋克和武士并不是明显的混合体,但是提出令人信服的论据,证明它们属于同一类。这款来自独立工作室即将推出的回合制战术角色扮演游戏另一个角度游戏以武士时代为背景,将蒸汽朋克技术、超自然妖怪和不断变化的政治格局相结合,将其提升至十一岁。在亲自体验演示并深入了解开发人员主导的演练后,很明显,这款游戏的目标是为战术角色扮演游戏类型带来新鲜感,同时提供电影般的、角色驱动的体验。

蒸汽朋克与精神的世界

游戏将您带入平行历史的日本,在蒸汽朋克技术的支持下,天皇与充满魔法的幕府展开对峙。世界充满了气氛——火药烟雾与超自然力量的怪异光芒混合在一起,鲜血飞溅覆盖了战场,就像塔伦蒂诺狂热的梦境一样。

《Shadow of the Road》的世界充满了生机,这要归功于它的分支路径和身临其境的传说。支线任务和可选遭遇点缀在整个场景中,让你有理由偏离主线故事。其中一次绕道发现了一具神秘的尸体,启动了一项调查,暗示了潜伏在地表之下更深层的超自然元素。开发者明确表示:在这个世界上,你永远不知道谁是朋友或敌人——任何人都可能隐藏自己真正的妖怪本性。

这种动态为探索增添了令人不安的边缘,让每一次互动都感觉可能变成一场生存之战。

钢铁与策略的战术之舞

在战场上,《Shadow of the Road》抛弃了典型的回合制回合顺序,采用了受 Othercide 启发的流畅的主动时间线。动作不是僵硬的转弯,而是动态流动,这意味着使用延迟但强大的攻击可以改变你在序列中的位置。围绕这个系统进行规划增加了战略深度,而不仅仅是定位和能力使用——你必须考虑你的行动将如何影响战斗的流程。

战斗的一个关键特征是能够打断敌人的攻击。如果敌人正在准备毁灭性的打击,那么适时的打击可以将其取消,从而为你带来奖励行动作为回报。这种风险回报系统迫使你仔细阅读战场,优先考虑威胁,同时管理自己的冷却时间和定位。

还明确关注角色定制和进程。每个可玩角色都带有一个技能树,该技能树会根据您在游戏中所做的选择而变化。有些技能将保持锁定状态,除非你的角色的个性与它们相符,从而强化了你的角色扮演决策会产生机械后果的想法。

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灰色阴影的武士故事

故事讲述了两名浪人——阿基拉和悟——开始了流亡之旅,寻找重返幕府的道路。然而,《Shadow of the Road》中的道德并不是非黑即白的。虽然武士价值观通常与荣誉联系在一起,但游戏挑战了这一观念,暗示严格遵守传统可能并不总是正确的道路。根据你的选择,你可以塑造角色的命运、他们的关系,甚至他们获得的技能。

在整个演示过程中,开发人员强调了角色和叙事节拍如何受到真实历史人物的启发——就像《天国:拯救》一样。虽然《Shadow of the Road》在超自然和蒸汽朋克元素上发挥了创意自由,但它仍然旨在捕捉那个时期的紧张局势。

最后的想法

从目前我们所了解到的情况来看,《Shadow of the Road》看起来像是一个很有希望进入回合制角色扮演游戏领域的产品。战术战斗、深度角色定制以及充满历史和超自然阴谋的世界的融合赋予了它独特的身份。其动态的主动系统和充满妖怪的故事讲述增加了超出您对传统武士角色扮演游戏的期望的深度。

《Shadow of the Road》计划于明年初在多个平台上发布,它将成为战术角色扮演游戏、武士史诗和超自然惊悚游戏粉丝的必玩之作。