以下是在具有高达 12GB VRAM 及以上的 GPU 上以 1440p 分辨率玩《寂静岭 F》的优化设置。
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PLAYER_CSS =”.primis-container {宽度:100%;padding-top:56.25%;位置:相对;}.primis-container .primis-holder {位置:绝对;顶部:0;左:0;底部:0;右:0;}”;
函数initializePlayer(containerNode, params) {
var scriptTag = document.createElement(“script”);
scriptTag.type = “文本/javascript”;
scriptTag.setAttribute(“异步”, true);
scriptTag.src = params.src;
容器节点.appendChild(scriptTag);
}
函数初始化(){
document.querySelector(“.vidazoo-player-container”).innerHTML += PLAYER_MARKUP;
initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}
window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();
寂静岭F在现代硬件上运行良好。该游戏是使用虚幻引擎5并利用 Lumen 进行照明和反射。这种设计选择有时可能要求很高,为此,我们提供了定制设置,您应该将其纳入其中,以确保图像质量和帧速率之间的平衡。
注意:此游戏在 1440p 下的建议 GPU 功率为 RTX 5060 Ti 或更高。 RX 6700 XT 和 Arc B580 等 GPU 也将能够提供不错的帧速率。但是,将反射设置为 SSR 而不是 Lumen。
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这些设置是一个很好的起点,应该进行相应的自定义。如果您遇到遍历卡顿的情况,这是 UE5 游戏的常见问题。尝试使用以下工具将帧速率限制为略低于平均帧速率或显示器的最大刷新率(以适用者为准)实时监测系统。
与一个12GBVRAM 卡和这些设置,您可以预期最大 VRAM 使用量为大约10GB。在 Nvidia GPU 上,如果您有足够的性能空间,那么最好交换到DLSS 4使用 Nvidia 应用程序或 DLSS Swapper 的变压器模型。这样,您将获得 1440p 的最佳图像质量。
目前,游戏不支持使用 DLAA 作为抗锯齿选项。因此,Nvidia 硬件上的最佳方法是在质量预设上使用 DLSS。对于 AMD 卡,FSR 或 TSR 可以正常工作。
探索最佳设置
| 环境 | 价值 |
|---|---|
| 屏幕模式 | 无边框窗 |
| 解决 | 2560×1440 |
| 帧率限制 | 无限制 |
| 垂直同步 | 离开 |
| 帕尼尼投影 | 离开 |
| 预设 | 风俗 |
| 屏幕百分比 | 100% |
| 间接照明 | 流明高中 |
| 反思 | 流明高中 |
| 阴影质量 | 高的 |
| 纹理质量 | 高的 |
| 着色器质量 | 中等的 |
| 视觉效果质量 | 高的 |
| 后处理质量 | 高的 |
| 视距质量 | 非常高 |
| 抗锯齿 | DLSS / TSR / FSR |
| 抗锯齿质量 | 质量/平衡/性能 |
| 运动模糊 | 在 |
| 色盲无障碍 | 离开 |
| 色盲强度 | 变灰 |
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