我,机器人预览:杰夫·明特的迷幻街机复兴

在 GDC 2025 期间,MonsterVine 受邀参加 Atari 预览,我们在会上了解到了该工作室即将推出的游戏,我,机器人,作者:杰夫·明特。玩耍时,非常明显的是,这款游戏是对人们在 20 世纪 80 年代和 90 年代的古代玩过的经典街机游戏的一封情书。就像那个时代的街机游戏一样,控制简单,但游戏玩法却异常密集,充满了小秘密和彩蛋等待玩家去发现。

关于这款游戏,我注意到的第一件事,也可能是大多数人首先看到的,是它的配色方案。迷幻的方式让游戏变得更加有趣和平易近人。因为无论你看到哪里,都会有一些有趣和美丽的东西值得一看,即使你正处于任务失败的边缘。最重要的是,游戏会向你抛出许多奇怪和迷幻的噪音,因此混合你周围的所有颜色会创造出一种不常见的独特体验。

至于游戏玩法,直到那时我才认为自己需要它。你扮演一个在平台上奔跑的多边形人物。你的目标是穿过所有被照亮的人,同时避免或摧毁路上的其他多边形。这些其他生物可以通过射击来摧毁它们,但问题是玩家只能向前射击,所以获得正确的射击涉及到把事情做好。为了让事情变得复杂,一个巨大的眼球总是看着你,如果你在眼睛睁大的时候碰巧移动,它会把你射回所述关卡的重生点。

因此,知道何时移动可能会变得非常复杂,尤其是当你有其他生物向你走来并发现自己被困在角落时。尽管每个关卡的目标都很简单,但一路上还是会向玩家抛出一些曲线球。例如,在玩游戏时,我被告知每个级别都有一个隐藏任务。有些包括在不摧毁另一个生物的情况下完成一个关卡,或者在不离开重生点的情况下照亮所有路径。

玩家在完成这些目标之前不会知道这些目标;仅此一项就为可重玩性创造了有趣的动态,并有助于保持关卡之间的新鲜感。尽管您大多仅限于走道,但如果走道彼此靠近,您可以从走道跳到另一条走道。

一旦一个关卡正式完成,玩家就会在下一个关卡开始之前进入一个小游戏。这些主要包括他们在船上飞行,同时射击/避开飞向你的各种物体。游戏秉承其复古风格,仅允许玩家在管道状路径上向左或向右移动。也就是说,你很容易很快就感到头晕,并且对眼前的大量物体感到有点不知所措。但很明显,这款游戏就是打算这样制作的,而且它还增添了一些天赋,因为你很难不去享受所有混乱中的美丽。

最重要的是,其中的另一种游戏模式我,机器人。这款游戏非常清楚自己的迷幻程度,并且非常迷人。这个模式非常简单。它包括屏幕改变各种颜色,玩家所需要做的就是按下按钮,这会改变颜色的显示方式,甚至添加独特的声音。因此,如果玩家想要在进行其他活动时在后台观看和玩一些有趣的东西,那么这是完美的选择。

虽然我,机器人很容易拾取,同时又非常密集。玩它让我想起小时候我经常去洗衣垫或披萨店在街机上玩游戏。它对你的要求不高,坚持让玩家玩得开心。尽管事情很快就会变得忙碌,但这也是它的魅力的一部分。我,机器人,预计下个月推出4月17日。它可以在 PlayStation 4、PlayStation 5、PlayStation VR2、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PC 上畅玩。