弗兰克·斯通评论选角——嵌套的神秘与恐怖

弗兰克·斯通评论选角

听起来很奇怪,恐怖有点像幽默。我认为搞笑的事情可能会让你笑不出来。你害怕的事情可能会让我发笑。有时,一个故事或游戏会成功地撒下一张足够大的网,几乎每个人都可以接受。Supermassive 的弗兰克·斯顿选角这不仅仅是一场让青少年陷入危险的血腥盛宴。好吧,它也有这种类型的元素。相反,它注重缓慢、有条不紊的构建,每一帧都充满神秘和威胁。弗兰克·斯通的选角充满了情节点和惊喜。我会尽可能对剧透保持谨慎。

谁干的?为什么?

与 Supermassive 最近推出的所有游戏一样,《The Casting of Frank Stone》是一款叙事性较强的动作冒险游戏。它对角色发展的强烈关注、玩家选择和决策的分支对叙事产生持久影响,甚至达到杀死主要角色的程度。没有正确或错误的选择。有时不可能再次猜测游戏将要做什么。任何对故事和角色投入哪怕是随意投入的玩家都会为每一个选择而苦恼。当然,游戏很少允许从容地做出决定。相反,大多数选择都是由快速事件和紧张情绪促成的。

在《弗兰克·斯通的选角》中,Supermassive 引入了一种名为“剪辑室地板”的机制,让玩家可以看到选择网络、倒带叙事并做出不同的决定。该功能在豪华版中可用,或者在第一次玩完后在基础版中可用。这是有道理的。重新来过很有趣,但它确实消除了一些紧张感。

大多数悬疑和恐怖游戏都是围绕幻想、欺骗和隐藏动机而构建的。 《弗兰克·斯通选角》中的情况确实如此,每个角色似乎都藏有一系列秘密。总体来说,这个故事讲述了 1963 年俄勒冈州小镇上发生的一系列绑架和谋杀事件的后果。跳转到 1980 年,一群高中朋友在废弃的钢厂及其周围拍摄了一部恐怖电影,凶手就在那里与凶手对峙,然后再次跳转到今天。三个看似无关的人被邀请来到一位神秘收藏家的怪异英国豪宅。每位客人都带来了一块拼图以及他们不知道的彼此之间的关系。

故事中的故事

《弗兰克·斯通选角》最有趣、最成功、最具电影感的叙事手段之一是它的嵌套故事和它在时间线之间跳跃的方式。这不是一项创新技术,但游戏处理得很好。无论是 1980 年的角色群还是现在的四重奏角色都立即引起人们的兴趣。类型小说是建立在人物类型之上的,然后会破坏我们的期望。在《弗兰克·斯通选角》中确实如此。

Supermassive 的许多叙事恐怖游戏都有一群青少年或年轻人,但在《弗兰克·斯通选角》中,他们不太关心勾搭和聚会。制作这部 8 毫米恐怖电影的五位青少年有一些浪漫的纠葛,但他们也聪明、雄心勃勃、缺乏安全感和脆弱。同样,更成熟的当今角色——尤其是臭名昭著的邪教恐怖经典导演琳达——写得很好,可信。现在的所有角色都与 20 世纪 80 年代的群体有联系,有时甚至令人惊讶。

尽管是完全不同的类型,Supermassive 仍将《弗兰克·斯通选角》宣传为与 Behaviour Interactive 的多人生存恐怖游戏《黎明杀机》明确相关。 《弗兰克·斯通选角》的玩家不需要玩过《黎明杀机》,但整个过程中都隐藏着复活节彩蛋和参考资料,更不用说相当重要的情节结构了。

电影学院

Supermassive 的所有游戏都明确复制了电影的视觉叙事技巧。在《弗兰克·斯通选角》中,这一点更为重要,因为青少年的 8 毫米电影摄影机具有揭露隐藏秘密的功能。这有点噱头,但是嘿,视频游戏需要玩家与故事互动的方式。说到这里,游戏中有很多“快速时间”事件,其中一些事件是意想不到的,并采取迷你游戏的形式,或者用游戏的术语来说是“技能检查”。

在角色设计和配音方面,Supermassive 继续树立标准。虽然剧本中有一些尴尬的台词,但表演是无可挑剔的。出色的演示延伸到了游戏的整体音频和紧张而低调的完美音调。

游戏的开头章节是一种教程,通过典型的恐怖电影跳跃恐慌、明确的血腥和紧张的动作来建立叙事。此后,《弗兰克·斯通选角》在很长一段时间内完全专注于情节和角色。寻求暴力和动作以及每隔几分钟多巴胺激增的玩家可能会变得不耐烦。然而,我真的很喜欢游戏后期的谋杀之谜。

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传统游戏

与《黑相集》、《直到黎明》或《采石场》相比,弗兰克·斯通的选角在讲故事方面采取了更为谨慎的方法。它花了很长时间来了解其相对较小的演员阵容。当恐惧和恐惧真正出现时,它们会产生巨大的冲击力,因为我们开始关心这些角色。出色的电影视觉指导、引人入胜的谜团和一流的配音是一部值得一票的游戏斜杠电影的明星。

***PS5代码由出版商提供供审核***

好的

  • 很棒的配音
  • 有趣的人物和故事
  • 电影艺术指导
  • 有效的音乐

85

坏处

  • 一些图形问题
  • 开放时间建设缓慢