Ultros 评论 – 这是一次旅行

奥特罗斯评论

我总是很欣赏游戏在机械、艺术或叙事上尝试新的东西。当然,如果游戏没有吸引力,那么创新和创造力就没有多大意义。奥特罗斯是一款全新的 2D 类银河战士恶魔城,如果不出意外的话,它看起来与该类型中的任何其他游戏都不一样。

迷幻平台游戏

那样子:绝对是迷幻的。它是艺术家兼音乐家 Niklas “El Huervo” Åkerblad(迈阿密热线)的创意,它的艺术风格明亮明亮,充满了装饰品、神秘的人物和展开的图案,看起来有点像 1968 年的 Peter Max 海报。大部分环境是生物有机的,而不是机械的,这使得叙事有意义。毕竟,您是一名宇宙园丁,您种植和种植的种子对您的成功至关重要。

但这些令人眼花缭乱的色彩和从墙到墙的视觉能量可能存在一个小问题:很难区分重要的物品、敌人、NPC 或苗床等东西。认识到这一点,开发人员添加了许多辅助功能设置,例如能够降低背景饱和度或模糊背景。这使得环境的更多关键特征得以显现。我可以看到,如果没有这个功能,色盲的人会非常沮丧。虽然我很喜欢明亮的调色板——有一段时间——但它在视觉上变得令人疲劳。

用于重要项目标题的块状科幻字体同样是读起来很酷但令人沮丧的结合。开发人员再次提供了更具可读性的文本选项来救援。对我来说,最重要的问题是:如果你的艺术和字体如此需要玩家修改,是否可能存在概念问题?无论如何,审美绝对是独特的,但在游戏方面。

下一层

撇开艺术风格不谈,Ultros 是一款相当标准的 2D 类银河战士恶魔城,非常强调近战。从机械上讲,它演奏了该流派的所有预期音符。有轻攻击和重攻击、翻滚和闪避,还有一系列特殊能力,你可以通过消耗有机物品来解锁,比如收获的敌人身体部位或从种子中种植的植物。

园艺机制是 Ultros 的另一个游戏亮点。事实上,与它的主题相一致,有很多方法可以与自然建立联系。例如,有时,您可能会喂食阻碍您进步的生命体。 Ultros 将自己定位为 Roguelite,因此虽然游戏的结构需要在各个区域中重新循环,但你种植的花园是持久的,让你成功治愈物品和升级,而无需完全从头开始。

由于超高要求的平台游戏是我的游戏致命弱点,我对 Ultros 相对轻松和宽容的遍历感到满意,这让探索变得更加愉快。与几乎所有银河恶魔城一样,关卡设计包括许多秘密或最初无法进入的区域,这些区域需要反复访问。但如果动作允许的话,一些玩家可能会发现战斗有点缓慢和不优雅。这还不错,但无论是战斗还是游戏的关卡设计都没有开辟新天地。 Boss 设计虽然在视觉上很有趣,但有时机械地依赖于利用特定的弱点或动作,而不是玩家的创造力。当然,这是许多类银河战士恶魔城或动作角色扮演游戏中常见的问题。

虽然它没有达到生存制作的感觉,但花园种植机制提供了从战斗中短暂的休息。它还与游戏的迷幻叙事有关。奥特罗斯的故事也许最贴切的描述是“不透明”,它包括“生命、死亡、心理健康和业力循环的主题”。游戏发生在一个名为“石棺”(“宇宙子宫”)的神秘外星世界。石棺里有一个名为奥特罗斯的强大生物,它的能量遍布世界。游戏没有配音,剧本的基调充满了伪诗意的哲学氛围。虽然视觉效果和战斗通常都很有趣,但我从来不喜欢那些略显自命不凡的叙事和 NPC。

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声光

最近很少有游戏能像《Ultros》那样巧妙地融合乐谱和视觉效果。 El Heuvo 的音乐将电子音乐的空间层次与抒情弦乐纹理和其他原声乐器融合在一起。在探索过程中,轻柔的音乐有助于营造轻松的科幻基调。音乐几乎不能很好地处理老板的战斗,并且在反复尝试时变得重复。

Ultros 是一款具有非常强烈的视觉识别、迷幻主题和一些独特机制的游戏,比如用于升级和能力的园艺系统。然而,去掉迷幻艺术和轻薄的叙事,你就会看到一个有点熟悉的 2D 银河恶魔城。这不一定是坏事,但我希望游戏的战斗和探索与其艺术想象力相匹配。

***发布者提供的PC代码供审核***

好的

  • 迷幻多彩的艺术
  • 有趣的园艺技工
  • 愉快的平台游戏
  • 体面的战斗

80

坏处

  • 故事很迟钝
  • 有些boss战缺乏想象力
  • 如果不进行修改,视觉效果可能会令人疲劳