《圣剑传说》评论的愿景
Mana 游戏始终令人惊叹。我玩过的每一款游戏都离伟大只有一两个改动。为了玛娜的幻象持续存在的问题则更加模糊。我喜欢这个故事、角色设计和背景。不知怎的,战斗让我绊倒了。一切都应该有效,但事实并非如此。这些部分(多个职业、特色和技能树)从来没有完全吻合。即便如此,我发现自己不得不继续下去。这个故事真是太棒了。
真正引人入胜的书
出于显而易见的原因,我对此保持相当模糊。但问题是这样的:法力之树必须通过定期的牺牲来浇灌,否则魔法就会完全枯竭。每个定居点都有自己的灾难故事,这些灾难是由于贡品未能出现而引起的。死亡、毁灭,整个九码。所以每个人都非常同意他们最优秀和最聪明的人长途跋涉走向死亡之树。这被认为是一种荣誉。我立即完全着迷了。有持不同政见者吗?这个系统会被颠覆吗?还有其他选择吗,还是我必须看着所有这些美丽的白痴在故事的高潮处死去?这是一个很棒的前提。
顺便说一句,我对“美丽的白痴”这句台词是认真的。这些角色模型非常出色。它们代表了《圣剑传说》系列整个设计理念的终点。每一套衣服都充满了细节,颜色令人难以置信,但没有任何意义。没有人能够正确地表达情感,但这对于动漫风格的角色来说是很正常的。职业系统的一半乐趣在于看到你解锁了哪些令人惊叹的新服装。表现出一定程度的饥渴,几乎难免让人感到被剥削。这个故事是如此的异想天开和悲伤,保持了美学的适当平衡。
出色的角色模型
其余的视觉效果在质量方面都参差不齐。大多数建筑物你都无法进入,但天空盒却令人难以置信。木头和石头看起来异常简单,而实际的城镇却经过精心设计。怪物的设计既详细又简单。这会导致幻象看起来很棒或很糟糕,具体取决于您观看屏幕的具体时间。老实说,这很了不起。

战斗缺少了一些东西。常规攻击感觉迟缓且无效。你的特价商品更有冲击力,但这是有条件的,由密集的类型图表决定。我花了很多时间感到虚弱和/或沮丧。然而,我总有出路。我可以改变职业,更换动作和能力种子,甚至改变难度。我可以依靠冷却计时器和进度条上的一些动作。我很幸运有多余的选择。但即便如此,战斗仍然没有像我希望的那样顺利。别介意感觉自己很强大,我的攻击常常让人觉得毫无用处。就像我只是按下按钮并等待它结束。有高峰也有低谷,但斗争是真实的。
如此多的宝藏等待找到
在 Visions 的世界中移动非常酷。我的意思是你有二段跳,但寻找宝藏有点乏味。公平地说,在地图上寻找热点的行为非常有趣!至少一开始是这样。但不知何故,我无法保持对活动的热情。即使是稀有物品的承诺也不足以让我继续前进。尽管您也可以通过同一个寻宝游戏解锁奖励地下城。因此,如果零钱和糖果还不够激励的话,还有其他奖励。坐骑可以加快速度,快速旅行更是如此。也许当你不为了复习而加速时,像寻宝这样的小消遣会更有趣?
当然,如果你不小心的话,你可能会在探索过程中陷入一场无法获胜的战斗。幻象会随机产生一批令人难以置信的高级怪物,它们看起来与普通敌人一模一样。这些战斗一开始是不可能的,但其他战斗也可能变得相当艰难。某些攻击很容易让你晕眩。你唯一的办法就是明智地使用闪避按钮,这对于延长你的平均遭遇时间非常有用。对于 Visions 所期望的高机动性策略来说,这些控制感觉不够精确。
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不太合拍
我几乎总是爱上 Mana 游戏。只是有一些小事情无法落实到位。 《玛娜幻象》也不例外。我被这个故事迷住了,人物也很华丽。探索这个世界并结识所有这些迷人的人让我很开心。但战斗感觉还是有点僵硬、迟缓。战斗定制是一英里宽和一英寸深。剧情拖着我的脖子,boss战是一个令人愉快的亮点。不过,我希望常规战斗也能有一些类似的钩子可以部署。如果你一直在等待下一款精彩的《Mana》游戏,老实说我不知道这是否就是那个。但《Visions》对于《圣剑传说》游戏来说非常棒。
***PS5 代码由发行商提供***
好的
- 引人入胜的叙述
- 美丽的视觉效果
- 大量课程可供解锁
70
坏处
- 严格的战斗控制
- 常规打击感觉无力
- 寻宝变得乏味
