這些《神力科莎 Rally》設置旨在在所有 RTX 30 系列 GPU 上實現最大幀速率和響應能力。
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函數initializePlayer(containerNode, params) {
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《神力科莎拉力賽》對老化硬件(例如 RTX 30 系列卡)的要求極高。在優化方面,遊戲本來可以做得更好,但除此之外,還有很多渲染問題。其中一些,包括閃爍、遮擋、運動偽影和其他視覺差異,可能會破壞沉浸感。原始 FPS 在這款遊戲中也非常重要,因為響應能力非常重要。
下面的指南將提高您的幀速率,並且不會太大地改變外觀和感覺,但閃爍的問題只能由開發人員在未來的補丁中解決。
注意:《神力科莎拉力賽》目前處於搶先體驗階段,性能可能會隨著更新而提高。鑑於遊戲對 CPU 的要求較高,您至少需要 Ryzen 5 5600X 或更高版本的 RTX 30 系列卡。
更多閱讀:Assetto Corsa Rally:RTX 40 系列的最佳設置
閱讀更多:Assetto Corsa Rally:4K 的最佳設置

對於 RTX 3050 到 RTX 3060 Ti,我們建議以 1080p 的分辨率玩遊戲,並將分辨率滑塊設置為 66% 或更低。這將啟用 DLSS 質量模式。如果將滑塊降低到 50% 或更低,它會切換到“平衡”,然後切換到“性能”,最後切換到“超性能”。
我們不建議低於平衡,因為當內部分辨率降至 720p 級別或更低時,閃爍會變得更加明顯。我們選擇升級是因為我們的目標是高 FPS 體驗。然而,我們不希望遊戲受到 CPU 限制,因為這會增加幀時間,從而損害響應能力。借助 RTX 3070,您可以舒適地以 1440p 玩遊戲,並且不會很快耗盡 VRAM。高效的 VRAM 使用可能是該遊戲做得非常好的一件事。
探索最佳設置
| 環境 | 價值 |
|---|---|
| 屏幕分辨率 | 自動的 |
| 顯示模式 | 無邊框 |
| 高動態範圍 | 關閉(鎖定) |
| 尼茨 | 1000 尼特(鎖定) |
| 用戶界面亮度 | 1.0(鎖定) |
| 圖像校準 | 0% |
| 三重屏幕 | 離開 |
| 透視校正 | 0 |
| 垂直同步 | 離開 |
| 幀限制器 | 離開 |
| 圖形預設 | 風俗 |
| 整體清晰度 | 90% |
| 運動模糊 | 在 |
| 抗鋸齒和放大方法 | DLSS |
| 分辨率比例 | 66% |
| 幀生成 | 離開 |
| DLSS 清晰度 | 5% |
| 動態反射質量 | 中等的 |
| 屏幕空間反射質量 | 高的 |
| 紋理質量 | 高的 |
| 抗鋸齒質量 | 高的 |
| 陰影質量 | 中等的 |
| 雲質量 | 中等的 |
| 人物品質 | 高的 |
| 後處理質量 | 高的 |
| 葉子質量 | 中等的 |
| 草密度 | 中等的 |
| 效果質量 | 高的 |
| 汽車損壞質量 | 高的 |
| 人群和執法人員質量 | 中等的 |
| 互動元素質量 | 高的 |
| 汽車液晶顯示屏質量 | 極端主義者 |
Assetto Corsa Rally – RTX 3080 至 RTX 3090 的最佳設置

從 RTX 3080 開始,您可以在 1440p 分辨率下舒適地玩遊戲,並將分辨率滑塊設置為 100%。如果幀率不夠,可將其調低至66%;這應該會顯著提高性能。
探索最佳設置
| 環境 | 價值 |
|---|---|
| 屏幕分辨率 | 自動的 |
| 顯示模式 | 無邊框 |
| 高動態範圍 | 關閉(鎖定) |
| 尼茨 | 1000 尼特(鎖定) |
| 用戶界面亮度 | 1.0(鎖定) |
| 圖像校準 | 0% |
| 三重屏幕 | 離開 |
| 透視校正 | 0 |
| 垂直同步 | 離開 |
| 幀限制器 | 離開 |
| 圖形預設 | 風俗 |
| 整體清晰度 | 90% |
| 運動模糊 | 在 |
| 抗鋸齒和放大方法 | DLSS |
| 分辨率比例 | 66% |
| 幀生成 | 離開 |
| DLSS 清晰度 | 5% |
| 動態反射質量 | 中等的 |
| 屏幕空間反射質量 | 高的 |
| 紋理質量 | 高的 |
| 抗鋸齒質量 | 高的 |
| 陰影質量 | 中等的 |
| 雲質量 | 中等的 |
| 人物品質 | 高的 |
| 後處理質量 | 高的 |
| 葉子質量 | 高的 |
| 草密度 | 高的 |
| 效果質量 | 高的 |
| 汽車損壞質量 | 高的 |
| 人群和執法人員質量 | 高的 |
| 互動元素質量 | 高的 |
| 汽車液晶顯示屏質量 | 極端主義者 |
閱讀更多:《神力科莎拉力賽》:最佳控制器設置
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