澳大利亞是否逆轉了彈幕地獄
遊戲領域的創新往往會帶來一些最好的遊戲。有時,承擔風險是開發人員能做的最好的事情。事實上,有時,冒險會創造出一種全新的類型。今天,Rami Ismail 和 Mystic Forge 很高興地宣布他們即將推出一款跨類型遊戲《Australia Did It》。該遊戲邀請玩家體驗融合了塔防和子彈地獄策略的動感十足的體驗,旨在提供更小但更獨特的體驗。一份新聞稿提供了有關遊戲的更多細節以及拉米·伊斯梅爾的見解。此外,預告片還讓玩家可以一睹遊戲的風采。
《澳大利亞乾了》允許玩家控制火車站。故事發生在澳大利亞大西洋盆地發生災難之後,玩家扮演僱傭兵。當然,這並不是沒有可怕怪物的世界末日。因此,玩家有責任建立足夠的防禦設施來保護火車站免受一波又一波的怪物襲擊。然而,一旦火車啟動,遊戲就會從像快速國際象棋遊戲一樣的塔防遊戲轉變為彈幕地獄。沒錯,一旦火車開始行駛,玩家將進行快速實時的戰鬥,玩家需要消滅成群的敵人並保證貨物的安全。
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“我對我一直在玩的這個奇怪的原型抱有很低的希望,”伊斯梅爾說,“但當我把它展示給 Mystic Forge 時,他們甚至沒有對實驗性的類型組合退縮,為一個小的開發週期寫了支票,並在整個開發過程中支持我們。”
澳大利亞是否可以在 PC 上通過蒸汽今年晚些時候。
資料來源:新聞稿
