Michael Douse 討論搶先體驗對《博德之門 3》開發者遊戲開發的價值
《博德之門 3》的知名開發商 Larian Studios 正在考慮在其即將推出的項目中再次利用搶先體驗的前景。 Larian Studios 的發行主管 Michael Douse 在接受 Game File 的 Stephen Totilo 採訪時強調了與玩家保持持續對話的重要性——這是搶先體驗所促進的原則。
Douse 闡述了搶先體驗模式的好處,強調其能夠迅速從社區提供寶貴的反饋和見解。 “當你以 AAA 級發行一款遊戲時,無論以何種方式,[如果]你沒有搶先體驗,你就在賭這個遊戲很好並且人們喜歡它。在搶先體驗中,你很快就會發現。它可以幫助你駕馭這艘巨輪,”《博德之門 3》工作室的發行主管解釋道。
杜斯承認該模式存在固有的挑戰,他承認有必要轉向實時服務方法來維持參與度。不過,他強調了拉里安對《博德之門 3》和其他主題的透明度的承諾,確保玩家在搶先體驗階段了解開發路線圖和更新範圍。
在認識到與出版商合作融資和支持服務的潛在好處的同時,Douse 強調了敏捷性在適應不斷變化的行業趨勢方面的重要性。他斷言,與觀眾的直接互動(例如《博德之門 3》所做的那樣)對於在遊戲開發的競爭格局中生存至關重要。
在其他與《博德之門 3》相關的新聞中,拉里安工作室制定了應急計劃,以減輕與遊戲開發相關的風險。此外,該工作室仍然堅信人工智能技術無法取代人類開發者帶來的創造力和創新。展望未來,威世智和孩之寶對其 AAA 遊戲生態系統的巨額投資預示著該系列遊戲及其忠實粉絲群的光明未來。
