在使用 RTX 5080 以 4k 或 1440p 分辨率玩 Clair Obscur: Expedition 33 時調整這些設置。
RTX 5080 代表了 Blackwell 面向遊戲玩家的高端 GPU。 5080 的價格約為 2000 美元,提供 16GB VRAM,反映了市場上游戲 GPU 的可怕狀況。 5080 庫存設置僅比 RTX 4080 Super 提高了約 5%,但可以進行大幅調整以接近 RTX 4090 的性能。購買 2,000 美元產品的遊戲玩家可能會在庫存設置下運行它,但仍有改進的空間。
眾所周知,Expedition 33 是一款 UE 5 遊戲,以 Lumen 和 Nanite 為核心構建,融合了光照和幾何等功能。想要以原生 1440p 甚至升級的 4K 玩這款遊戲的玩家可以參考以下設置。
注意:將高端 5080 GPU 至少與 Core i7-14700K 或 Ryzen 7 7800X3D CPU 配對以避免出現瓶頸。遊戲默認不支持Framegen;為此,您需要使用無損縮放。

需要考慮的幾個主題演講:
- 使用 DLAA 以原生 1440p 運行,以獲得最清晰的圖像質量。
- 使用 Transformer DLSS 模型修復重影、拖尾和穩定性問題。
- 避免原生 TAA;圖像會顯得柔和且模糊。相反,請選擇 DLAA,它部分解決了 UE 5 中的時間問題。
- 適當調整銳度;在較高的分辨率下,過度銳化會使圖像顯得不自然。
- 幀生成可進一步提高 FPS,但在 1440p 下不是強制的。
- 在啟用 Ultra 設置和啟用 DLAA 的情況下,在 1440p 下預計約為 120-140 FPS,在 4K 下採用優質 DLSS 時預計約為 130 FPS(假設您已在其之上打開無損縮放幀生成)。
- 監控 1% 和 0.1% 的低點以檢測 UE5 引擎引起的遍曆卡頓。
- 使用強大的CPU;任何比 Ryzen 7 7800X3D 或 Core i7-14700K 弱的東西都會嚴重阻礙性能。
探索最佳設置
| 環境 | RTX 5080 1440p | RTX 5080 4K |
| 顯示模式 | 全螢幕 | 全螢幕 |
| 解決 | 2560×1440 | 3840×2160 |
| 垂直同步 | 啟用(可選) | 啟用(可選) |
| 最大幀率 | 無限 | 無限 |
| 縮放類型 | 德拉 | DLSS |
| 縮放模式 | 原生AA | 品質 |
| 分辨率比例 | 100% | 66.7% |
| 抗鋸齒 | 史詩 | 史詩 |
| 陰影 | 史詩 | 史詩 |
| 全局照明 | 高的 | 高的 |
| 反射 | 史詩 | 史詩 |
| 後處理 | 高的 | 高的 |
| 質地 | 高的 | 高的 |
| 視覺效果 | 高的 | 高的 |
| 葉子 | 高的 | 高的 |
| 陰影 | 高的 | 高的 |
| 運動模糊 | (選修的) | (選修的) |
| 膠片顆粒 | (選修的) | (選修的) |
| 色差 | (偏愛) | (偏愛) |
| 小插圖 | (偏愛) | (偏愛) |
Nvidia 在 RTX 50 系列中留下了巨大的空間; VRAM 可以大幅超頻,然後是核心,也可以通過 825mv 的欠壓和 2.56 GHz 的頻率將其推高,該卡可以提供比庫存更高的性能數據,並且功耗更低。所以修補一下;如果您可以從 5080 中榨取更多性能,您就可以在 Expedition 中充分發揮一切。
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