暴雪取消的生存遊戲:裁員中出現新細節
關於暴雪取消的代號為奧德賽的生存遊戲的見解已經浮出水面。就在微軟從其遊戲部門解雇了 1,900 名員工(該部門的開發人員正在開發《奧德賽》)的一天后,就公佈了這些細節。
根據布隆伯格經過六年的開發,暴雪這個雄心勃勃的項目受到了 Minecraft 和 Rust 等遊戲的啟發。這款遊戲以新宇宙為背景,在其停產前旨在提供可容納 100 名玩家的廣闊地圖。
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然而,最初在 Epic 的虛幻引擎上原型化的遊戲引擎面臨技術挑戰,導致其被取消。儘管努力過渡到暴雪的內部引擎 Synapse,該項目還是遇到了挫折,最終導致其無法實施。
微軟在宣布 Xbox、Bethesda 和 Activision Blizzard 裁員 1,900 人時向員工披露了這一取消消息,剩下 100 名團隊成員沒有擔任任何職務。
作為暴雪的總裁,邁克·伊巴拉和首席設計官艾倫·阿德姆 (Allen Adham) 告別工作室後,《奧德賽》的命運凸顯了更廣泛的組織轉變。
微軟遊戲內容和工作室總裁馬特·布蒂(Matt Booty)暗示,將重新分配資源到暴雪內部有前途的新項目。然而,取消標誌著暴雪遊戲野心的挫折。
雖然奧德賽的目標是生存類型的創新,但它的取消凸顯了遊戲開發和引擎兼容性的挑戰。
在暴雪度過這一挫折之際,遊戲社區正在等待未來項目和工作室戰略方向的最新消息。
