見證《消逝的光芒:野獸》中的鬥爭
《消逝的光芒:野獸》的發行之路繼續以一段全新的視頻進行,讓我們更仔細地了解遊戲的核心和動作。這段視頻突出了凱爾的情感掙扎、卡斯特·伍茲令人驚嘆的開放世界,以及跑酷、穿越和殘酷戰鬥的流暢融合,讓體驗如此身臨其境。
開發者非常重視完善遊戲玩法,使其成為最真實、最激烈的遊戲。跑酷經過徹底改造,給人一種接地氣、真實的感覺。新的物理系統消除了早期遊戲的浮動性。玩家幾乎可以縮放任何表面,並可以自由地嘗試多條路徑,將探索推向新的高度。耐力不再限制攀登,但敏銳的觀察力對於應對最困難的路線仍然至關重要。凱爾擁有一百多個新動畫,包括十七個獨特的邊緣攀爬動作,每個動作都讓人感覺有目的且可信。
與此同時,戰鬥也經過重新設計,以提供原始的物理體驗。武器攻擊現在具有精確的重量,並調整擺動和停止時間以最大限度地發揮影響力。升級後的物理引擎確保用力擊地,結合活躍的布娃娃和簡短的動畫以實現逼真的反應。人類敵人利用更智能的人工智能進行反擊,採用多達 22 種戰術策略並利用掩體來發揮自己的優勢。傷害建模也取得了進步,允許破壞多個身體部位並使可見傷口的數量加倍,使每次遭遇都變得殘酷和發自肺腑。
為了更深入地了解這些變化,新的開發者日記收錄了技術遊戲總監 Kacper Kowalczuk、高級動畫師 Marcin Bahryn Kamiński 和特許經營總監 Tymon Smektała 的見解,他們分享了有關塑造《消逝的光芒:野獸》的更多細節。您可以在下面查看。
