《Elden Ring Nightreign》評論 – 高速靈魂

我已經玩了數千小時的《Elden Ring》、《黑暗之魂》和其他 FromSoftware 遊戲。我也花了相當多的時間玩《堡壘之夜》和其他大逃殺遊戲。我從來沒有想過如果 FromSoft 將《Elden Ring》生物工程化為 Roguelike 大逃殺遊戲會是什麼樣子。埃爾登環夜行這是對我未提出的問題的有點光榮的回答。這是我們不知道我們想要或需要的意想不到的《Elden Ring》衍生作品。

相同但又非常不同

從流派混搭的角度來看,《Elden Ring Nightreign》是大逃殺遊戲、Roguelike 遊戲和合作動作角色扮演遊戲機制的綜合體。它發生在一張名為 Limveld 的《Elden Ring》分身地圖上。 Limveld 將《Elden Ring》中的怪物、人類敵人和標誌性地標(以及其他《黑暗之魂》遊戲中的一些令人驚訝的客串)整合到一個相對集中的空間中。這就像一個夢想,你家裡的一切都是一樣的,但又不同。

Nightreign 是由三名玩家組成的合作團隊,在遊戲中的三個晝夜進行。玩家在半程序生成的 Limveld 地圖上戰鬥,尋找武器、升級、消耗品和收藏品。每天結束時,遊戲都會將玩家推向與 Boss 的夜間遭遇,之後地圖再次打開。第三晚以與一位強大的夜領主的終極首領之戰結束。如果團隊在任何時候被消滅,比賽就會結束,但一些永久的升級獎勵會被帶回 Nightreign 版本的圓桌會議。雖然每次探險都是從一級玩家開始,但他們確實將進步元素和額外能力帶入戰鬥。

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每次運行的獨特之處在於物品和敵人的放置、頭目的隨機出現以及改變地圖並開闢新敵人和獎勵的災難性世界事件。儘管如此,總體瘋狂的節奏和程序仍然保持一致。快速的新動作(例如爬牆、更快的衝刺和無跌倒傷害)增強並促進了快節奏。

班級遊戲

對於一些習慣了《Elden Ring》有條不紊(甚至可能是冥想式)節奏的玩家來說,夜行無情的時間流逝和繼續前進的壓力可能會令人反感。探險可能會讓人感到筋疲力盡,因為它們的時間並不短,而且幾乎沒有時間休息。 《Nightreign》擁有簡化的用戶界面和庫存系統,專門用於動態調整,這也是對遊戲極快節奏的認可。

與幾乎所有其他 FromSoftware 遊戲不同,Nightreign 要求玩家從八個預先滾動的原型角色之一(稱為 Nightfarers)開始。化妝品定制的機會被解鎖。當然,在開始之後,夜行者並沒有被固定在一條固定的道路上,但他們的特殊能力肯定是針對特定武器的。有足夠多的方法來開發每種原型,因此不會感覺太有限制。毫無疑問,玩家幾乎肯定會對某一職業產生興趣。我被基於敏捷的執行者和坦克襲擊者所吸引。

除了有點通用的平衡級懷爾德之外,各種夜行者都有一個顯著的學習曲線。當三名經驗豐富的玩家熟練地使用不同的能力和協同作用時,夜行將是一場極其狂野、極其令人滿意的旅程。但缺乏經驗、不合作或準備不足的夜行者很容易成為令人沮喪的負擔,從而提前結束跑步。在戰鬥中復活倒下的團隊成員的風險/回報增加了另一個緊張因素。 Nightreign 設計中不可避免的缺點之一是,30-40 分鐘以上的探險隊在到達 Nightlord boss 後很快就會被消滅。雖然夜行者隊伍在奔跑過程中確實變得更加強大,但在對玩家來說非常疲憊的旅程結束時,他們面臨著巨大的挑戰。

孤獨的獨狼

《Elden Ring Nightreign》並不完全是一款實時服務遊戲。沒有煩人的微交易或現金商店。您甚至可以離線單獨玩遊戲。在單人模式下,敵人的生命值會減少。單人模式非常適合與特定的夜行者一起練習、學習地圖以及進行一些漸進的角色進展。甚至可以獨奏遊戲中所有原創且非常困難的夜領主。但《Nightreign》是為合作遊戲而打造的,單人遊戲並不總是令人滿意。

《Elden Ring》玩家經常依靠靈魂召喚來幫助他們進行戰鬥。這些不是夜行中的機械師。雙人組也不是,FromSoftware 暗示可能會在發布後推出這種配置。三人組比賽的要求是讓更多觀眾接受這款遊戲的另一個小障礙。

三年前,OG Elden Ring 看起來令人印象深刻,今天它仍然具有藝術感和視覺效果。因為幾乎所有內容都是從基礎遊戲及其擴展中抄襲而來,所以《夜行》看起來同樣出色並且讓人立即熟悉。至少在 PS5 上,它也遇到了困擾《Elden Ring》某些領域的相同的輕微幀率下降和紋理彈出問題。至少在發布之前,就存在匹配和玩家被從小組中剔除的問題。不過,總體而言,《Elden Ring Nightreign》具有我們對開發商所期望的精美和機械複雜性。

故意且可能造成分裂的轉移注意力

在《Elden Ring》之前,FromSoftware 的遊戲幾乎沒有向大眾做出讓步。玩家、ARPG 類型和整個行業都按照 FromSoft 的條款接受《黑暗之魂》及其兄弟。在《Elden Ring》相對容易上手之後,《Nightreign》將焦點重新集中到一個更窄的群體上:既喜歡合作遊戲又喜歡硬核挑戰的玩家。 《夜行》就像《Elden Ring》和《黑暗之魂》一樣,都是高速玩的,幾乎每張地圖和奔跑的每一刻都充滿了動作,幾乎沒有時間反思。感覺就像來自平行宇宙的《Elden Ring》。

我想以對《Elden Ring》和《Shadow of the Erdtree》同樣的熱情來享受《Nightreign》。幾個小時後,即使機制已經真正開始凝結,我仍然無法擺脫這樣的感覺:30-40 分鐘的重複激烈戰鬥只是為了到達夜之領主是一個相當大的要求。雖然重新包裝的動作可能會特別吸引一群朋友或熟練的陌生人,但現在它也非常熟悉。除了 Boss 之外,我們中的許多人已經在這個世界的某個版本中度過了數百個小時並與這些相同的敵人作戰。

憑藉地圖上的幸運滾動、熟練的三人組以及大量的練習,Nightreign 提供了超凡的樂趣和成就時刻。這是一款比一些更民粹主義的同時代遊戲更加複雜和細緻的大逃殺/類 Rogue 遊戲。至少在其發布形式中,Nightreign 有一些限制,例如有點無回報的單人模式,沒有 AI 團隊成員,也沒有二人組。儘管如此,雖然《夜行》可能是一款很少有《靈魂》粉絲認為必不可少的遊戲,但它卻是一份意想不到的禮物,無疑會讓許多人沉迷其中。

***PS5代碼由出版商提供供審核***

好的

  • 可以令人難以置信的滿足
  • 深度和重玩價值
  • 感覺這個系列很真實
  • 流暢的動作和戰鬥

85

壞處

  • 需要三名有能力的球員
  • 對技巧要求高,而且運氣好
  • 瘋狂的步伐可能會讓人筋疲力盡
  • 對於某些玩家來說過於狹隘
  • 重複