在遊戲頒獎典禮期間,GameNews 搶先體驗了 Annapurna 即將推出的遊戲,離這很遠,玩家控制一顆小行星穿越太空,任務是盡可能長時間地生存。除了玩遊戲之外,我們還能夠與Steph Thirion(斯蒂芬·蒂里昂)交談,他是離這很遠,他分享了對遊戲製作過程的更多見解。
玩家在《Faraway》中註意到的第一件事就是其控制相當簡單,因為玩家只需要按下一個按鈕。蒂里昂解釋說,只使用一個按鈕是設計使然,因為他們希望製作一款任何人都可以輕鬆上手和理解的遊戲。開發的同時離這很遠Thirion 從俄羅斯方塊中汲取了很多靈感,因為它有一個大多數人都能理解的簡單概念,但對於那些在遊戲後半部分尋求挑戰的人來說卻有一定的複雜性。
如前所述,離這很遠玩家在整個遊戲過程中按下一鍵。每當按下操作按鈕時,用戶就會飛向他們附近的任何星星。當您嘗試到達特定路徑時,遊戲的挑戰就會到來。由於玩家在太空中,他們需要計算自己與其他星星的距離,因為如果按下動作按鈕太快,他們就會跨越該區域或開始做太空甜甜圈。
閱讀更多:Snufkin:姆明谷的旋律評論 - 一次美麗的冒險
就像我們大多數人在小學時所學到的那樣,運動的物體會保持運動狀態,所以時機就是一切。當玩家漂浮在太空中時,計時器將開始計時,指示他們在小行星消失之前還有多長時間。因此,為了生存,玩家的任務是飛向缺點講述並形成恆星,根據它們形成的模式將決定它們將獲得多少生命。隨著遊戲的進展,到達每個星座變得越來越具有挑戰性,迫使玩家設計出創造性的方法來更快地從 A 到達 B。

蒂里昂解釋說,他們希望每款遊戲無論你玩多久,都能感覺自成一體。他們然後說離這很遠並不是要接管你的生活,而是作為消磨時間和放鬆的好方法。
放鬆的部分進一步體現在遊戲中音樂的選擇上。離這很遠幾乎有一種低保真類型的節拍。在我們的談話中,Thirion 解釋了 Aphex Twin、E*vax 和 múm 等藝術家如何激發遊戲配樂中的音樂靈感。所有這些藝術家的共同點是他們使用類似的低保真節拍。有趣的是,蒂里昂還從一些主線馬里奧遊戲中汲取了靈感,因為它們有一種“醒來,聞到這種美麗、滑稽的小宇宙氛圍”。
儘管球員們都在爭分奪秒,但我自己在比賽時卻從未有過這樣的感覺。事實恰恰相反。飛越宇宙並製作自己的星座是非常愉快的。事實證明,嘗試創造新的、有創意的方式來形成星星排列是一個有趣的挑戰。特別是因為只有一個按鈕可供按下,所以知道何時進行特定回合本身就變成了一個有趣的遊戲。

在成長過程中,我一直對太陽系之外的事物著迷,隨著我的成長,我在低保真音樂流派中找到了新的愛好。離這很遠將這兩者混合成一些特別的東西。每個遊戲都講述一個小故事,不應該太認真地對待。經過漫長而緊張的一天后,我很容易發現自己正在玩這個遊戲,因為我需要一些簡單而有趣的東西來放鬆。目前還沒有發布日期,但預計將於 2025 年某個時候在 PC 上發布。
