了解 Pearl Abyss 的新引擎
Crimson Desert 是一款開放世界奇幻冒險遊戲,目前由 Pearl Abyss 開發。開發團隊參加了 2025 年遊戲開發者大會,展示玩家可以期待的內容——嗯,算是吧。相反,他們渴望展示 BlackSpace 引擎,並以 Crimson Desert 為例,展示其讓世界變得栩栩如生的能力。
BlackSpace 引擎由 Pearl Abyss 創建,作為他們未來項目的內部遊戲引擎。 《猩紅沙漠》將是首批採用這項新技術的遊戲之一。在 GDC 2025 期間,Pearl Abyss 的開發人員演示了該引擎如何創建多樣化的世界,並以令人驚嘆的細節將它們變為現實。
BlackSpace 引擎簡介
BlackSpace 引擎由 Pearl Abyss 開發,作為其未來游戲的基礎。他們的目標是在其所有 IP 中提供更動態的環境和更深入的遊戲體驗。備受期待的《猩紅沙漠》將是首批使用該技術的遊戲之一。這款專用引擎專為打造注重超現實主義的開放世界而設計。
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關注超現實主義不僅僅涉及圖形,還涉及玩家如何與遊戲世界互動。真正的真實感來自於環境如何響應玩家的行為以及對實時發生的事情做出反應。它不是關於視覺保真度,而是更多關於動態環境中可信的因果關係。本次演示旨在展示使用 BlackSpace Engine 創建的世界的真實感。

歡迎來到皮維爾
演示開始時,克利夫站在天空神廟中,盤旋在皮維爾世界的上空。從雲層之上的高處,您可以清楚地看到下面廣闊的景觀。世界從雪山延伸到茂密的森林和烈日炙烤的沙漠,一切都無縫連接。這些不是靜態背景,而是您可以在遊戲過程中探索的真實位置。這是通過優化繪製距離、高效渲染以及整個地圖上的無縫加載來實現的。另一個有幫助的因素是使用冒充者渲染。這種技術會產生一切都已完全渲染的錯覺,而實際上,只有根據玩家的位置和接近度主動渲染選定的世界元素。
欣賞完美景後,我們從天空神廟跳下,真正進入了皮維爾的世界。沒有加載屏幕或延遲——克里夫只是直接跳到下面的開放世界。當他跌倒時,您可以很快注意到角色對空氣阻力的反應,以及他頭髮和衣服的逼真運動。當玩家角色接近地表時,遊戲會暫停,冒名頂替者渲染會暫時禁用,以揭示幕後發生的情況。這展示了引擎如何允許在適當的時間渲染需要的內容,而不會破壞沉浸感或擾亂遊戲。
殘酷的戰鬥
到達 Pywel 的世界後,開發人員立即展示了 BlackSpace 引擎如何創造激烈的戰鬥。登陸敵方堡壘後,玩家角色使用各種戰鬥技能和技術與敵方士兵進行戰鬥。除了揮舞利刃武器之外,我還看到了每個敵人如何對爆炸物、冰凍攻擊和環境因素做出動態反應。演示還強調了根據每個敵人被擊敗的方式對他們造成的詳細傷害。
這種交互性不僅限於敵人,玩家還可以破壞和摧毀部分環境。木門和牆壁在遭受火災損壞後可能會被推倒。可以使用爆炸性武器或觸發環境中附近的爆炸物來拆除警戒塔。
環境詳情
該演示深入探討了 BlackSpace Engine 如何實現玩家與環境之間的動態交互。回到樹木,演示突出了每片葉子和樹枝如何實時響應玩家的存在。這包括玩家爬樹或使用樹作為掩護時的互動。接下來,我們被帶到一條小溪中,觀察當玩家角色進入水中時水流的反應,以及角色對被淋濕的反應。溪流的流動明顯發生變化,受到角色動作的干擾,而水也會對他們的動作做出自然的反應。同時,角色被浸濕的情況變得清晰可見。
這種環境響應能力也延伸到了玩家角色的頭髮和衣服上。為了進行演示,該角色被展示為騎馬,同時演示詳細介紹了他們的斗篷如何對環境做出動態反應。這是通過馬身上的碰撞探測器實現的,它允許玩家角色的斗篷自然反應,而不會破壞沉浸感。通過晾衣繩上的一些衣服以及它們對風和天氣因素的反應,進一步檢查了這一方面。這些響應式細節也存在於沙漠景觀、城市環境和冰雪覆蓋的地區,同時對當前的天氣條件和一天中的時間做出動態反應。

動態照明
Pearl Abyss 還設計了 BlackSpace Engine,以提供項目所需的真實感。為此,它支持高度逼真的照明系統。由於《猩紅沙漠》以中世紀奇幻世界為背景,燈光在營造氣氛方面發揮著至關重要的作用,尤其是在夜間。在演示過程中,我了解了光量的工作原理,以及光源的數量和強度如何影響房間的照明效果。
在第一個示例中,燈光有限的酒吧營造出昏暗、喜怒無常的氛圍,更符合您對中世紀時代的期望。相比之下,具有多個光源的大型城堡大廳顯得更明亮,但由於房間的巨大尺寸和可用照明的分佈而沒有過度照明。人們還指出,蠟燭和火把並不是唯一的光源——月光在照亮環境方面也發揮著重要作用。然而,其有效性可能會根據月球在天空中的位置和當前的天氣條件而有所不同。
最後的想法
《猩紅沙漠》將於 2025 年在 PlayStation 5、Xbox 系列和 PC 上推出。玩家扮演克里夫,指揮格雷邁恩在廣闊的皮維爾大陸執行任務。有關遊戲的更多信息將在未來提供。
本文是我們對 2025 年遊戲開發者大會報導的一部分。如果您參加了此次活動,請在下面的評論部分分享您的想法。
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