紮根 2 種難度模式,解釋

我們深入探討了不同的 Grounded 2 難度模式以及每種模式對您的遊戲體驗意味著什麼。

‘,
PLAYER_CSS =”.primis-container {寬度:100%;padding-top:56.25%;位置:相對;}.primis-container .primis-holder {位置:絕對;頂部:0;左:0;底部:0;右:0;}”;

函數initializePlayer(containerNode, params) {
var scriptTag = document.createElement(“script”);
scriptTag.type = “文本/javascript”;
scriptTag.setAttribute(“異步”, true);
scriptTag.src = params.src;
容器節點.appendChild(scriptTag);
}

函數初始化(){
document.querySelector(“.vidazoo-player-container”).innerHTML += PLAYER_MARKUP;
initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}

window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();

Grounded 2 有兩種遊戲模式 - 創意和生存。每種模式都有不同的難度設置供您選擇。每個設置都帶有某些修改器,可能會讓您的遊戲更具挑戰性。自定義難度模式最終也將在完整髮布之前進入遊戲。

但是,目前,您可以從各種預先確定的難度模式中進行選擇。在下面的文章中,我們將探討所有 Grounded 2 難度模式以及它們如何影響您的遊戲。

正如我們之前所說,《Grounded 2》目前有兩種模式,即生存模式和創造模式。生存模式有三種難度設置可供選擇 -輕度、中度和哇哦。另一方面,創意模式有兩個難度設置選項 -創意和創意與錯誤。下表探討了這些難度模式及其修改的設置。

設定生存 – 輕度生存 – 中等生存——哇創意 – 創意創意 – 有 bug 的創意
所有食譜已解鎖離開離開離開
任務離開離開
所有食譜免費離開離開離開
建築物
製作
方便的小昆蟲離開離開離開
建立誠信離開離開離開離開離開
錯誤會忽略玩家離開離開離開離開
蟲子產卵離開
玩家傷害離開離開
生物的健康縮放1x1x1.2倍1x1x
越野車可能會滅亡離開離開離開離開
誤傷友軍離開離開離開離開
全軛離開離開離開
所有突變已解鎖離開離開離開
飢餓消耗率0.5倍1x1.5倍離開離開
墜落傷害縮放1x1x1.2倍1x1x
口渴消耗率0.5倍1x1.5倍離開離開
資源重生率1x1x1x1x1x
一天中的時間變化率1x1x0.8倍1x1x
設備耐用度
體力消耗離開離開
派系反應性離開離開離開離開離開
食物變質
菜單暫停遊戲離開離開離開離開
照片模式
死亡機制掉落背包資源掉落背包資源放下整個背包掉落背包資源掉落背包資源

如果您不確定選擇哪種難度設置,請不要擔心;遊戲允許您在開始遊戲後自由更改設置。因此,您可以隨時進行試驗並找出最適合您的設置。

另請閱讀:所有難度模式均已公開解釋

另請閱讀:Grounded 2-Steam Deck、ROG Ally 和 Legion Go S 的最佳設置

感謝您閱讀這篇文章。我們提供最新消息並為新舊遊戲創建指南,包括《死亡擱淺 2》、《博德之門 3》、《Roblox》、《命運 2》等。