我們深入探討了不同的 Grounded 2 難度模式以及每種模式對您的遊戲體驗意味著什麼。
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函數initializePlayer(containerNode, params) {
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函數初始化(){
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initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}
window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();
Grounded 2 有兩種遊戲模式 - 創意和生存。每種模式都有不同的難度設置供您選擇。每個設置都帶有某些修改器,可能會讓您的遊戲更具挑戰性。自定義難度模式最終也將在完整髮布之前進入遊戲。
但是,目前,您可以從各種預先確定的難度模式中進行選擇。在下面的文章中,我們將探討所有 Grounded 2 難度模式以及它們如何影響您的遊戲。

正如我們之前所說,《Grounded 2》目前有兩種模式,即生存模式和創造模式。生存模式有三種難度設置可供選擇 -輕度、中度和哇哦。另一方面,創意模式有兩個難度設置選項 -創意和創意與錯誤。下表探討了這些難度模式及其修改的設置。
| 設定 | 生存 – 輕度 | 生存 – 中等 | 生存——哇 | 創意 – 創意 | 創意 – 有 bug 的創意 |
| 所有食譜已解鎖 | 離開 | 離開 | 離開 | 在 | 在 |
| 任務 | 在 | 在 | 在 | 離開 | 離開 |
| 所有食譜免費 | 離開 | 離開 | 離開 | 在 | 在 |
| 建築物 | 在 | 在 | 在 | 在 | 在 |
| 製作 | 在 | 在 | 在 | 在 | 在 |
| 方便的小昆蟲 | 離開 | 離開 | 離開 | 在 | 在 |
| 建立誠信 | 離開 | 離開 | 離開 | 離開 | 離開 |
| 錯誤會忽略玩家 | 離開 | 離開 | 離開 | 離開 | 在 |
| 蟲子產卵 | 在 | 在 | 在 | 離開 | 在 |
| 玩家傷害 | 在 | 在 | 在 | 離開 | 離開 |
| 生物的健康縮放 | 1x | 1x | 1.2倍 | 1x | 1x |
| 越野車可能會滅亡 | 離開 | 離開 | 在 | 離開 | 離開 |
| 誤傷友軍 | 離開 | 離開 | 在 | 離開 | 離開 |
| 全軛 | 離開 | 離開 | 離開 | 在 | 在 |
| 所有突變已解鎖 | 離開 | 離開 | 離開 | 在 | 在 |
| 飢餓消耗率 | 0.5倍 | 1x | 1.5倍 | 離開 | 離開 |
| 墜落傷害縮放 | 1x | 1x | 1.2倍 | 1x | 1x |
| 口渴消耗率 | 0.5倍 | 1x | 1.5倍 | 離開 | 離開 |
| 資源重生率 | 1x | 1x | 1x | 1x | 1x |
| 一天中的時間變化率 | 1x | 1x | 0.8倍 | 1x | 1x |
| 設備耐用度 | 在 | 在 | 在 | 在 | 在 |
| 體力消耗 | 在 | 在 | 在 | 離開 | 離開 |
| 派系反應性 | 離開 | 離開 | 離開 | 離開 | 離開 |
| 食物變質 | 在 | 在 | 在 | 在 | 在 |
| 菜單暫停遊戲 | 在 | 離開 | 離開 | 離開 | 離開 |
| 照片模式 | 在 | 在 | 在 | 在 | 在 |
| 死亡機制 | 掉落背包資源 | 掉落背包資源 | 放下整個背包 | 掉落背包資源 | 掉落背包資源 |
如果您不確定選擇哪種難度設置,請不要擔心;遊戲允許您在開始遊戲後自由更改設置。因此,您可以隨時進行試驗並找出最適合您的設置。
另請閱讀:所有難度模式均已公開解釋
另請閱讀:Grounded 2-Steam Deck、ROG Ally 和 Legion Go S 的最佳設置
感謝您閱讀這篇文章。我們提供最新消息並為新舊遊戲創建指南,包括《死亡擱淺 2》、《博德之門 3》、《Roblox》、《命運 2》等。
