止痛藥評論——空著跑

止痛藥評論

原版《Painkiller》於 2004 年首次亮相,隨後又衍生出 7 款相關遊戲,最終於 2012 年推出《Painkiller:地獄與詛咒》。幾年來,它甚至受到了競技遊戲玩家的歡迎。對於一款已有 21 年曆史的遊戲來說,原版看起來仍然相當不錯,而且令人驚訝的是,它的情節比典型的《毀滅戰士》或《雷神之鎚》的表親更加複雜。然而,除了名稱和無關的敘事聯繫之外,全新的2025 止痛藥與原作沒有任何關係。

嗯,這並不完全正確。新的《Painkiller》與 2004 年的遊戲有著相同的故事情節。第一款遊戲讓你試圖逃離煉獄,在天堂與你的妻子團聚。在新遊戲中,你和你的四位角色夥伴再次身處煉獄,陷入天使梅塔特隆和惡魔阿薩澤爾之間持續不斷的戰鬥。儘管如此,說這個故事在 2025 年的《止痛藥》中很重要還是一種誇張的說法。這個故事聽起來足夠金屬,但它講述了很多尖酸刻薄、開玩笑的旁白,削弱了對它的嚴肅性。

組隊

《Painkiller》是一款以小隊為基礎的合作射擊遊戲,儘管有一種離線模式,可以讓人類玩家與機器人一起進行遊戲。是的,這在 2025 年仍然是個問題。我想,如果你想學習遊戲的機制和關卡並嘗試武器,單人遊戲模式會有一些實用性。這些機器人在支持角色方面做得還過得去,不需要太頻繁地恢復。但他們和三個說廢話的哥們玩遊戲不一樣。

說到關卡,共有三個“突襲”,每個突襲由三個章節/生物群落組成,最後有一個老闆。再加上隨機的 Roguelike 模式,你就擁有了《Painkiller》當前的內容。關卡和區域本身在視覺上引人注目,圖形密集,具有燈光效果和細節。設計很有趣,有一些垂直度、位置恰當的跳台、危險和隱藏的房間。

你很少有時間去注意環境,因為你 100% 的時間都在抵禦一波又一波高度機動的敵人。止痛藥的弱點之一是它只有一種戰斗方式:瘋狂。這真是太有趣了,而且在一段時間內令人愉快地緊張,直到變得筋疲​​力盡和重複。

選擇的武器

在突襲之間,你在你的小煉獄中組隊、升級和裝備。有大量有趣的武器可供選擇,每種武器都有大量富有想像力的升級。武器及其消滅和肢解敵人的各種方式是《Painkiller》的亮點。武器設計中沒有任何連貫的故事敘述。看起來,如果它們符合破壞的使命,蒸汽朋克、奇幻、現代或經典的電子遊戲武器都是不錯的。這是止痛藥的最佳品質之一。

除了升級你的武器之外,還有塔羅牌機制,可以提供特定於比賽的增益和特殊能力,你可以用遊戲內的貨幣購買。然後你可以組隊或添加一些機器人,然後就可以開始了。突襲設計意味著,如果你用完了治療或複活,比賽就會結束。沒有任務中期保存。

敵人的移動速度如此之快,以至於很難識別它們,但它們大多是標準票價、哥特式重金屬怪物,具有不同的力量和不同的攻擊方式。他們不是戰術性的或戰略性的,但他們確實有足夠的方法來殺死你,所以態勢感知很重要。我在 PC 上使用 Xbox 控制器玩了該遊戲,但我知道在 PS5 上,該遊戲充分利用了 DualSense 控制器的功能。

從圖形上看,Painkiller 並不遜色,而且運行得也相對不錯。音頻方面不太令人印象深刻,通用的金屬配樂永遠無法超越聲音壁紙和相當平庸的配音。但這並不重要。

為許多人打造

我將為《止痛藥》提供富有想像力的武器、銳利的視覺效果和發自肺腑的戰鬥的支持。對於離線的單人玩家來說,這是一種空虛而短暫的體驗,你可以在很短的時間內看到《Painkiller》提供的內容。作為一款合作遊戲,它的表現更好。儘管如此,我還是無法想像《止痛藥》會成為任何射擊遊戲迷的痴迷。一款令人印象深刻的遊戲的具體細節已經存在,但就其目前的形式而言,重複太多,驚喜太少。

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***發布者提供的PC代碼供審核***

好的

  • 很棒的武器
  • 有效的關卡設計

69

壞處

  • 非常重複
  • 內容不多
  • 平淡的金屬配樂