這些遊戲引起了騷動,以至於美國政府舉行了兩次國會聽證會,最終導致了ESRB評級制度的創建。
但是,即使經過三十年,政客和媒體仍然提出了一個問題:暴力視頻遊戲是否會使人們暴力?
同樣的辯論,一遍又一遍地
不僅是90年代的通常批評家仍在推動這一論點。甚至現代領導人都將視頻遊戲歸咎於現實世界暴力:
- 2019年,唐納德·特朗普(Donald Trump)建議視頻遊戲導致大規模槍擊事件。
- 2022年,法國總統伊曼紐爾·馬克龍(Emmanuel Macron)聲稱,視頻遊戲和社交媒體正在加劇暴動,儘管他後來道歉。
- 2009年,在溫嫩登學校射擊者扮演反擊和《孤島驚魂2》之後,德國考慮了對暴力視頻遊戲的完全禁令。
而且,我們不要忘記《使命召喚》中臭名昭著的“無俄羅斯”任務,這也引發了強烈的反彈。
現在,隨著GTA 6即將到來(與Bonnie&Clyde風格的犯罪狂潮相比),People再次詢問視頻遊戲是否鼓勵暴力。
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Take-Two首席執行官關閉了爭論
Take-Two Interactive(GTA背後的公司)首席執行官Strauss Zelnick不太擔心道德恐慌。在最近接受CNBC的採訪中,他創造了紀錄:
“娛樂不會創造行為,娛樂反映行為。”
他強調了:
- 娛樂可以幫助人們參與情感和體驗故事。
- 對遊戲引起暴力行為的想法已經進行了多次測試和駁回。
多年來,俠盜獵車手系列賽一直是視頻遊戲暴力辯論的主要目標。
- GTA 3在2001年為其開放世界的犯罪沙箱揮舞著,玩家可以偷車,射擊警察和跑去行人。
- 批評者認為,它允許玩家“通過更精通犯罪來提高”。
- 在2018年,Zelnick甚至會見了特朗普總統,討論了對視頻遊戲暴力的擔憂。
儘管感到憤怒,但GTA仍然是有史以來最暢銷的特許經營之一,證明這一爭議並沒有使它放慢速度。
科學偶然說
如果視頻遊戲確實引起了暴力,我們希望看到遊戲習慣與侵略性之間有著密切的聯繫。但是研究只是不支持這個想法。
例如,牛津大學的一項研究發現,青少年侵略與暴力視頻遊戲之間沒有聯繫。這只是許多研究揭穿主張的研究之一。
儘管如此,辯論仍每隔幾年不斷重新鋪面,尤其是當像GTA 6這樣的備受矚目的遊戲即將來臨時。
最後的想法
那麼,視頻遊戲真的會使人們暴力嗎?科學,研究和行業領導者的壓倒性答案是沒有。
但是,只要視頻遊戲不斷提高界限,即使有證據表明,這場辯論也會不斷回來。
