後衛休息:逃避現實創建者的新JRPG宣布

克里斯·戴維斯(Chris Davis),2D監獄沙盒的原始創造者,正在開發新的JRPG。防守斷路是一個短的3D JRPG,沒有主要主角,沒有隨機遇到的遇到,並且適合您和您的遊戲芽。該遊戲看起來有一些PS1美學,具有一些低分辨率的紋理和非常簡單的藝術。但是,遊戲看起來還不錯,我希望克里斯(Chris)計劃在遊戲機上發布。沒有確認發布日期,看來我們只有一個希望您應該做的遊戲清單,它會有所幫助,並等待更新。

克里斯·戴維斯(Chris Davis

發布reddit,克里斯(Chris)提到他們在JRPG中有一個斧頭可以用“膨脹”磨碎。理由是守衛的原因大約是一場長達10個小時的比賽。克里斯還說,《最終幻想VII》是他們最喜歡的遊戲,因此可能會使您了解您在後衛的比賽中所處的東西。顯然,這並不是在場上發生戰鬥的唯一影響力,沒有隨機遇到。 JRPG中關於膨脹的觀點是很遠的,即使在去年,我們也得到了一些膨脹的JRPG,尤其是Eiyuden Chronicle:一百個英雄,這是一場幾乎全是膨脹的遊戲。就個人而言,我可以使用良好的縮放。

新聞稿列出了遊戲的一些關鍵功能,儘管這顯然仍在進行中,我敢肯定,在此之前,還有一些大量的開發時間。

  • 經典JRPG氣氛:向1990年代後期的32位JRPG致敬,其特色是3D視覺效果和音樂靈感。
  • 8-10小時運動:一個不加填充物的故事驅動的冒險,提供了一個節奏良好的情節,旨在使您從頭到尾訂婚。
  • 多個主角:沒有一個“主角”。通過合奏演員體驗故事,每個演員都有獨特的背景,技能,武器類型和個人弧線。
  • 債券系統:所有主角的關係紐帶都會根據您的對話選擇轉移。偏愛一個盟友可能會讓另一個盟友失望,從而創造出仔細的平衡行為。較強的紐帶產生額外的戰鬥津貼。
  • 可見的相遇:沒有隨機的戰鬥 - 將敵人聚集在現場,然後選擇何時參與。戰鬥以快速,基於轉彎的戰鬥為戰略計劃,以進行戰略規劃。
  • 防守式機械師:敵人的觀點與特定的弱點有關 - 集中於“守衛”他們的人,使他們在戰鬥的其餘部分中遭受攻擊。

為什麼警衛休息是一個值得關注的人

看起來不錯,開發人員的血統很不錯。克里斯還是當前項目的唯一開發人員。

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“警衛休息是我向塑造我十幾歲的JRPG的致敬,並繼續留在我今天最喜歡的比賽中。”

同樣,當前沒有釋放後衛的日期。如果您想支持遊戲或獨立社區,請確保願望遊戲清單。