我玩八方遊戲一直是為了機制,而不是為了故事。我非常喜歡舉辦完美的派對,相比之下其他一切都顯得黯然失色。這是我第一次主動不喜歡而不是忽視更大的敘述。公平地說,機制仍然很出色。我喜歡戰鬥,定制非常令人滿意,而且還有整個城鎮需要建造。但情節有點令人失望。或者更確切地說,上述情節充滿了可怕的悲劇。真是難吃極了。
陰險邪惡的行為
別擔心,我不會深入探討任何具體細節。只是,為什麼反派角色都那麼卡通,那麼卑鄙呢?誠然,史克威爾艾尼克斯的遊戲以其穿著色彩繽紛的超凡魅力的精神病患者而聞名。我不知道為什麼這個特定的組合讓我如此不安。人性的光芒微乎其微,但它們卻被埋藏在難以言喻的殘酷行列中。換句話說,這些傢伙絕對是最糟糕的。我發現自己在拖延,不想在他們的故事中取得進展。我確信等待我的只有痛苦,事實常常證明我是對的。公平地說,整個遊戲並沒有這麼慘淡。一些暴風雲確實分開了,至少是一點點。但我對這款遊戲的整體熱情肯定受到了挫傷。
我也覺得節奏有點受限。但這可能是我不願在競選的第一個主要部分取得進展的延續。就像前兩款遊戲一樣,你有很大的自由度來選擇具體的前進路線。儘管你的路越來越少,但一路上仍然有很多選擇。事實上,正是這些變化讓節奏感覺不舒服。如果你之前需要花費三分之一或更多的時間來組建完整的陣容,那麼《Octopath 0》就更方便了。你閱讀故事部分的速度也比平常快一些。與以前相比,到達給定故事的最後一章是輕鬆的工作。
記錄時間為 0 到 8
戰鬥機制的一項重大變化是你的隊伍規模。現在你有八個角色可以使用,這完全是規則。但我也擔心這會稍微破壞難度平衡。我習慣了《八方人》中的重大戰鬥是一種崇高的鬥爭。你將在勝利與失敗之間馳騁,以全隊之間的少量生命值一瘸一拐地衝過終點。但一旦你擁有了完整的戰士,這一切都會改變。突然之間,你的單位數量增加了一倍,武器種類更多,機會也更多。很多戰鬥都會突然變得輕鬆起來。這要么是令人驚奇的,要么是可怕的,這取決於你最初玩這些遊戲的原因。

角色過多問題的另一面是,你有大量角色可供選擇。對於初學者來說,遠遠超過 8 個。我對此感到非常興奮。它可能會有點失去平衡,但定制的可能性是誘人的。我希望主角不是唯一能夠換工作的人,但你仍然可以基本上創建你需要的任何派對配置。元素魔法被分配給多個角色,這是我不喜歡的。它強化了對團隊平衡的需求,但如果沒有正確的咒語,即使是八個人也會感到毫無用處。
所有新的派對機制
Octopath 0 也是一名城市建設者,至少在理論上是這樣。實際上,這更像是添加了一些新機制的主線任務。你可以選擇建築物的走向、裡面住著誰,以及村莊里的裝飾風格。這是相當輕鬆的工作,但仍然令人滿意。如果不出意外的話,您會看到威什維爾鎮恢復生機。此外,所有倖存的居民都會悲傷並得到治愈。這是一種令人著迷的方式,可以讓最初的悲劇、煽動事件變得更加切實。這件事發生在這些人身上是一件可怕的事情,這件事將永遠留在他們的心里和腦海裡是有道理的。所以它在機械上不太令人滿意,但它增加了情節的深度和重量。

我玩八方遊戲不是為了劇情。在《八方旅人 0》中,這一點比以往任何時候都更加真實。這個故事花費了幾個小時的時間,讓人感到非常無趣。打亂節奏並削弱我的熱情已經夠糟糕的了。另一方面,工作中的機械系統一如既往地複雜且有益。我喜歡調整我的龐大團隊,調整他們的技能,並將他們釋放到整個世界。如果一開始有點太容易了,那也沒關係。音樂和視覺效果正如我所希望的那樣出色,而且還有整個城鎮需要重建。與之前的遊戲一樣,《Octopath 0》有很多值得喜愛的地方。這一切都取決於您想要什麼。
***PS5 代碼由發行商提供***
好的
- 一些很酷的新系統
- 很多可玩的角色
- 戰鬥力依然出色
75
壞處
- 情節可能很糟糕
- 感覺平衡感稍有偏差
- 節奏不均勻
