四重奏是一種複古風格的Pixel-Art RPG,於8月26日在PC上啟動

新遊戲四重奏將於2025年8月26日通過Steam推出PC。這是由經典遊戲製作的東西,這是一家製造亞當陰影的公司,這也是非常經典的,它持續了相似的方向,但增加了故事和結構。該遊戲希望為玩家帶來那種複古的RPG感覺,但在其中添加了現代位置。

它的靈感來自最終幻想VI和Chrono Trigger等舊遊戲,從視覺效果和戰鬥系統的類型中可以清楚地看到。儘管如此,它還是嘗試做其他事情,而不僅僅是複制。所以它是複古的,但不一樣。

四重奏:一個故事中的故事(但變成一個)

四重奏不像大多數RPG一樣開始。它不是一個英雄,而是從四個獨立的故事開始。每個故事都有兩個角色,他們都有其原因和目標。在遊戲的晚些時候,他們都加入了一條大故事線,它的時間越長。

在整個遊戲中,您將探索幾個不同的領域 - 泥濘的森林,塵土飛揚的廢墟,城鎮等。對於整體情節來說,有一種叫做古代技術的東西。起初,其中一些沒有意義,但慢慢地揭示了更多。有時也有對話選擇,儘管它們不改變一切,但它們確實會導致一些差異。

輪到了……但不太簡單

四重奏中的戰鬥是基於轉彎,例如傳統的RPG,但還有更多。每個角色都是為某些事物(例如支持或損害)而建造的,您也可以在戰鬥中轉換黨員。這提供了更多戰略性的遊戲方式。

另外,還有一個“同步”系統,兩個角色靠近足夠近的角色可以將組合在一起。這些連擊很有用,尤其是在老闆戰鬥中,它們增加了一些情感,因為它們反映了角色如何共同成長。

漂亮的像素藝術和一種有效的配樂

視覺效果是像素化的,但充滿了照顧。背景是詳細的,儘管有局限性,角色看起來很活躍。在對話中彈出的肖像,給對話帶來更多的情感。

音樂是由Hiroki Kikuta(他曾在Chrono Trigger工作)和泰勒·米爾(Tyler Mire)創作的。有時這是平靜的,有時是緊張的,並與故事中發生的事情相匹配。

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首先蒸汽 - 然後有一天控制台

四重奏將於8月26日在Steam上推出。如果您想先檢查遊戲,就已經有一個演示。遊戲機版本也正在使用。開發人員提到Switch和PlayStation將於2026年推出,儘管尚無確切日期。

對於老式RPG的粉絲或任何喜歡角色較重的故事和基於回合的遊戲玩法的人來說,這是一個不錯的選擇。