Reliance x BLAST:繼莫迪總理對遊戲行業的願景之後,Reliance 進軍電子競技

我們不時聽到莫迪總理表達了對印度遊戲業的支持立場。現在,我們似乎看到了它的實際影響。 Reliance 旗下的 RISE Worldwide 發布了一項重大聲明,宣布與 BLAST 建立合作夥伴關係。現在,如果我們從機遇的角度來看,這確實是一個大新聞;它將席捲印度遊戲和電子競技界。

但在討論細節之前,最好先了解一下這個項目的整個關鍵點。因此,如果您不了解 BLAST,它是一家著名的丹麥電子競技組織者,以舉辦頂級電子競技錦標賽而聞名,例如《反恐精英》的 BLAST Premier 系列賽。

根據他們的新聞稿,“雙方計劃創建和運營擁有豐厚獎金池的領先電子競技 IP,這些 IP 將為印度市場量身定制,該市場擁有 6 億龐大的玩家群,佔全球玩家總數的 18%。”

6億真的是6億嗎?

媒體發布 – 印度電子競技業務與 BLAST 合作的信賴

– Reliance 和 BLAST 將合作在印度運營和創建市場領先的 IP,並將 BLAST 的全球領先 IP 引入印度,供粉絲、玩家和品牌使用

– BLAST 與世界上最大的公司合作……

— 信實工業有限公司 (@RIL_Updates)2025 年 4 月 2 日

這裡有一點矛盾需要澄清。 6 億玩家數量這一引人注目的數字乍一聽起來令人震驚,但這個數字與 Reliance 或 BLAST 無關,因為這只是大幅誇大的 RMG 玩家人數。我們認為這種合作夥伴關係並不打算深入該領域,是嗎?

剩下的玩家主要是手機遊戲玩家,他們也玩 BGMI 或 Free Fire。那麼,我們是否期待主要以移動設備為中心的電子競技賽事?如果是這樣,那麼就有一些合理的疑慮:由於印度已經禁止 Free Fire,所以我們只剩下 BGMI。 Reliance x BLAST 是否會為 Krafton 結構良好且根深蒂固的 BGMI 電子競技生態系統創建一個並行 IP?後者將如何抵抗它?嗯,克拉夫頓確實有很多問題。無論是黑客和作弊問題還是其他問題,在 Krafton 及其同事的 BGMI 電子競技賽程中找到一個穩定的基地是不夠的。

這讓我們不得不探索另一個可用的選擇,順便說一句,它也在尋求擺脫印度電子競技領域的絕望狀態,那就是電腦遊戲。 BLAST 確實可以成為它的救世主。現在,印度確實擁有大量 PC 遊戲玩家,這並非不真實,特別是當我們談論《反恐精英》、《Valorant》和《Apex Legends》時,這實際上是 BLAST 的利基市場。

您知道,此次合作最有趣的前景可能是在 BLAST 全球 IP 中佔有一席之地,例如 BLAST prime 或 BLAST 系列。這不僅能讓印度隊伍參加比賽,還能為他們迎接電子競技領域的重要里程碑做好準備,比如 2026 年亞運會,以及明年即將舉行的期待已久的電子競技奧運會。

BLAST 首席執行官 Robbie Douek 表示:“印度是世界上最令人興奮、增長最快的遊戲市場之一,電子競技受眾群體迅速擴大,對更具競爭力的遊戲體驗有著濃厚的興趣。通過與在印度擁有無與倫比的專業知識和影響力的市場領導者 Reliance 合作,我們擁有獨特的機會將當地電子競技場景提升到新的高度。”

此外,BLAST 的到來也可以激勵其他成熟的印度組織拓展視野。傳統上專注於移動電子競技的組織在強大的資本和企業支持下,一旦看到潛力,就會毫不猶豫地探索電腦遊戲的新領域。支持就在那裡,觀眾肯定在等待。

今天,Reliance 採取了這一舉措,誰知道呢,我們將看到下一個行業領導者的此類合作夥伴關係激增。但首先需要解決一些挑戰;當地的電子競技基礎設施並不是一件容易的事。是的,即使對於BLAST這樣的巨頭來說也不是這樣,因為在印度市場定制生態系統需要本地支持。

儘管 Reliance/JioGames 也在其中,但體育運動和電子競技之間還是有區別的。您最後一次聽說他們或他們的同事組織或舉辦的電子競技錦標賽是什麼時候?

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Reliance Sports 負責人 Devang Bhimjyani 表示:“我們很高興與 BLAST 合作,BLAST 是在全球範圍內舉辦世界級電子競技錦標賽的領導者,與最大的遊戲發行商合作開發大型遊戲。我歡迎 Robbie 和他的團隊加入 Reliance Group。”

然後還有另一種選擇來尋求當地組織者的支持。那麼,BLAST會接近Nodwin嗎?宇宙立方電子競技?過去,合作關係很少,但也走不到應有的路。我們已經浪費了很多時間,我們當然不想錯過火車,尤其是這麼大的機會就在眼前。

沒有什麼比在全球標準的支持下見證印度蓬勃發展的電子競技生態系統更好的了。這就是 BLAST 可以產生影響的地方。不過,在過早慶祝之前,我們需要更清楚地了解這一舉措。

如果執行得當,這種夥伴關係可以釋放新的機遇,縮小印度和國際電子競技之間的差距,並最終將該地區提升到全球標準。

由 Musab Zaman(《今日印度》電子競技和遊戲主管)報導,並由 Ashish Jha(GameNews 自由撰稿人)提供額外意見