評論 |進擊的泰坦 VR:堅不可摧(Meta Quest 2)

這個世界很殘酷,但也很美麗

自從我第一次戴上 VR 耳機以來,我就想像它是讓《進擊的巨人》世界栩栩如生的完美媒介。以動畫和傳統電子遊戲都無法實現的方式,體驗漫畫之外的諫山創廣受好評的傑作,一直是我的夢想。因此,當 UNIVRS, Inc. 允許有機會奪回 VR 世界中被盜的東西時,你知道它引起了我的注意。

《進擊的泰坦 VR:堅不可摧》是廣受好評的系列遊戲的 VR 改編版,讓玩家身臨其境地扮演偵察兵團的士兵。他們將與心愛的角色聯手,面對可怕的泰坦,為生存而戰,否則就會面臨滅亡的風險。該遊戲滿足了粉絲的核心期望,在《進擊的巨人》世界中提供引人入勝且驚心動魄的體驗。

我已經讀過《進擊的巨人》綜合集 1 的第 1 捲到第 3 卷,最近又重看了動畫的第 1 季作為複習。我想看看《進擊的巨人 VR:堅不可摧》如何將這個廣受好評的故事變為現實,同時也留下自己的印記。

致2000年後的你

在深入了解主要情節之前,我們先回顧一下從希甘希納的陷落到襲擊斯托赫斯的整個過程。 《泰坦之戰》弧線之後發生的事情不會有劇透。故事講述艾倫·耶格爾和偵察兵軍團努力保護人類免受泰坦的侵害。人類在巨大的圍牆後面相對安全地生活著,這些圍牆保護著他們免受外部威脅。然而,當一隻巨型泰坦突破希甘什納區並允許泰坦入侵瑪麗亞之牆時,和平被打破了。失去家園和親人後,艾倫和他的朋友加入軍隊進行反擊。

進擊的泰坦 VR:堅不可摧讓玩家在特羅斯特區之戰中扮演偵察兵團的角色。在阿明·阿勒特的指揮下,你的任務是與泰坦作戰,同時確保特羅斯特區內部隊的生存。一路上,他們還將遇到該系列中的其他角色,同時參與奪回城市的重大進攻。

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特羅斯特區之戰是該系列最具標誌性的故事之一,為未來的事件奠定了基礎。它生動地展示了人類面臨的徒勞和絕望,即使是面對最小的泰坦。這種渺小感引起了觀眾的深刻共鳴。然而,當涉及到從《進擊的巨人 2》到每一款手機遊戲的視頻遊戲改編時,這也是一個已經完成的弧線。雖然這種一致性可能不會困擾每個人,但對於玩過每一款《進擊的巨人》遊戲的人來說,故事的一點改變都會受到歡迎。我不會因此而否定它,因為這是個人喜好,而其他人可能會喜歡回到特羅斯特區。

拿回被盜的東西

遊戲玩法簡單明了,忠實地代表了該系列。您扮演一名配備全向移動 (ODM) 裝備和雙刀的偵察兵。要擊敗泰坦,你可以先使其四肢癱瘓,然後再瞄準頸背。或者,您也可以在有利的條件下直接敲打頸背。就像在該系列中一樣,泰坦可能看起來很愚蠢,但它也構成了威脅——尤其是當有兩個或更多的時候。玩家還必須監控刀片的耐用性,並根據需要更換它們,以在戰鬥中保持有效。隨著玩家在遊戲中取得進展,他們可以解鎖更好的裝備和刀片。

與《進擊的巨人:自由之翼》及其續作相比,該遊戲提供了最容易學習的遊戲玩法。掌握主要涉及理解一些控制器按鈕,其餘的則依賴於世界中的移動。這種簡單性使得機制直觀且平易近人,確保玩家即使在離開一段時間後也會感到受歡迎。同時,這也正是人們所期望的,就像動畫/漫畫中一樣。

我們是獵人!

UNIVRS, Inc. 擅長以非凡的細節讓特羅斯特區變得栩栩如生。從腳步聲到錯綜複雜的建築設計,感覺就像走進漫畫裡一樣。動漫風格的視覺效果增強了體驗,增強了沉浸式的世界構建。這種藝術選擇使遊戲對動漫迷和漫畫迷都有吸引力和受歡迎。

另外,作為動漫的粉絲,我非常感謝演員們回歸原來的角色——在《最終季》的所有內容之前。

《進擊的巨人 VR:堅不可摧》以令人印象深刻的保真度捕捉了諫山創的大部分故事。然而,一個值得注意的不准確之處是,許多核心角色都被描繪成穿著偵察兵團制服。這就造成了差異,因為他們在特羅斯特區戰役期間仍然是立憲民主黨人軍團的一部分。對細節的關注並不是遊戲的唯一問題。最重要的問題在於未完善的物理學。有時,由於命中檢測錯誤,無法記錄對泰坦的干淨打擊。此外,即使我安全地位於建築物或結構後面,泰坦偶爾也會抓住我。這些問題可能會將緊張的時刻變成令人沮喪的體驗,使遊戲感覺比必要的更加困難。

2000 年前來自你

《進擊的巨人》的結局感覺就像觀看《黑道家族》或《權力的遊戲》的最後幾集。這是一次無與倫比的迷人體驗,它的結局不僅標誌著該系列的結束,而且標誌著一個時代的結束。與此同時,你會感到一種空虛感,知道沒有什麼比這更好的了。可能還需要一段時間才能有另一部傑作以如此深刻的方式吸引你的注意力。這就是《進擊的巨人 VR:堅不可摧》這樣的改編作品如此獨特的原因——它讓我能夠通過不同的媒介體驗一個深受喜愛的故事。

《進擊的泰坦 VR:堅不可摧》為該系列廣受好評的粉絲提供了通過 VR 體驗其最具標誌性時刻的機會。我一直希望有機會在這種新媒體中沉浸在童子軍的鬥爭中,而這種改編為這種體驗提供了堅實的基礎。

免責聲明:發行商通過公關代表提供了用於本次審核的遊戲。

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