評論:幻想曲新維度(Nintendo Switch)

Fantasian花了很長時間作為Apple Arcade獨家產品,以至於我擔心Apple以某種方式最終擁有遊戲,而不僅僅是獲得許可,而且它永遠不會離開該平台。並不是說Apple Arcade不好,但是這種深厚,豐富的JRPG經驗也屬於控制台。現在在Nintendo Switch上。

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思考幻想曲的最好方法是向《最終幻想VII》敬意,但負責《最終幻想VII》的人。換句話說,向他自己的工作致敬。或者也許對JRPG如何製作的懷舊之處。通過故事,角色,情節,藝術或音樂,您將遇到不斷提及《最終幻想VII》。該遊戲的結構甚至大致與《最終幻想VII》的結構大致相同,上半場通常是線性和緊密的,而下半場確實開放,為玩家提供了一個更非線性的世界。

開發人員甚至找到了一種非常現代但懷舊的探索方式。最終幻想VII使用了預渲染的背景 - 有效的靜態圖片。您無法操縱相機,因為只有一個透視圖。這對於當時節省了內存使用很有用,但是隨著機器電源和存儲空間的改善,開發人員無法將其移開以完全渲染3D背景。

然而,幻想曲以高度風格化的方式回應了那個時代 - 環境是拍照的實際西洋鏡,然後帶入了遊戲引擎。這使開發人員能夠實施有限的(但有用)的相機運動,因此提供了一個更適合現代敏感性的接口和遊戲世界,同時提供了與過去的預期背景相同的美學和音調。

這是另一個很好的例子,說明幻想曲對懷舊:您在第一個幻想曲中找到的第一家武器商店有一個美味的“復活節彩蛋”,沒有人真正躲藏起來。掛在商店後面的牆上的是Cloud Fintasy VII的標誌性劍的複製品。你不能揮舞它。您正在扮演另一個角色,他不是雲。但是,他是某種生態恐怖分子,世界正在通過機械驅動的植物機器人瘟疫摧毀(首先是模糊的),因此他和雲本來是最好的朋友,這顯然是一場敬意的遊戲,對這種類型的表現為敬意。 Fantasian傳播熟悉的主題,並與最終幻想VII的風格和美學相似之處,因為它再次是由使最終幻想VII的人們製作的,所以它是我們多年來看到的最真實的“ Retro Throwback” JRPG。

不過,這一切都沒有暗示幻想曲缺乏自己的身份。遊戲中我最喜歡的功能之一是它具有故事書序列,這使人想起了這支開發團隊在Xbox 360上的失落Odyssey所做的事情。要分享故事的關鍵閃回或時刻,遊戲轉移到了簡短的“視覺小說”部分,在其中使用詩意的語言來真正地駕駛鑰匙的主題和信息,您可以隨心所欲地扮演自己的意思。這些序列的設計和應用意味著他們需要攜帶遊戲的許多特徵和情感,因此,它們的書寫精美,並得到了一些華麗的手繪藝術美學的支持。

同時,戰斗在標準的基於菜單驅動的轉彎動作上也有一個有趣的轉折。幻想曲中的視線很重要 - 一排敵人前部的一名魁梧的戰鬥機可以保護他身後的人並充當盾牌牆,因為物理攻擊需要向敵人吸引直接的視線才能罷工。但是,魔術攻擊可以彎曲,因此以使您可以處理不同敵人配置的方式使用您的聚會是遊戲策略的核心,儘管它在機械上很簡單,但它確實增加了額外的紋理,以確保戰鬥比簡單地從菜單中選擇敵人並觀看攻擊遊戲更具吸引力。

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遊戲的後半部分還引入了一些複雜的技能樹,並以其他重要的方式搖擺了遊戲。實際上,Fantasian Neo Dimension最大的問題之一是,它以單個捆綁包的兩個章節為特色,而沒有在Apple Arcade上發行的“分會”之間的差距。如果您對待兩半幾乎像最終幻想X和X-2一樣,整個體驗就會更有意義 - 兩者緊密相連,但第二個是對第一個的回應和“答案”。在這裡,兩章之間的跳躍是無縫的,但因此卻令人震驚。

我知道,這顯然是一場很棒的遊戲,當我想出的最好的抱怨是應該將其整理成兩個不同的章節。但是,還有兩個重大的技術問題。首先是控件。每當相機移動視角時,角色移動的方向都不會改變以補償,因此撞到風景中有點容易。除了破碎的沉浸式外,這絕不是打破遊戲,也沒有任何後果。在原本無可挑剔的遊戲中,這仍然是不精確的時刻。

另一個大問題是加載時間。我不記得Apple Arcade Original是否有很大的加載時間,但是在轉移到新區域的開關上,需要比我預期的要長。當藝術在OLED屏幕上展示時,藝術品看起來很漂亮,這只是對從商店到商店和地區轉移到區域的耐心測試。

很難動搖幻想曲是一個旨在賦予JRPG流派封閉的傳奇的項目。通過以同等的措施來修改他們的偉大經典以及對其進行現代化和向其致敬,他們可以回顧自己的職業,以滿足自己完成自己的完整旅程的滿意。對於那些非常喜歡講故事的人來說,很難想像一種更好的完成方式。