SpaceEngine 發布了 0.991 版本,稱為宇宙生成更新,標誌著多年來模擬技術取得的最重大進展之一。該更新現已向所有用戶開放,帶來了一系列廣泛的改進,旨在創造一個更加自然和身臨其境的宇宙。
Cosmographic Software 首席執行官 Alexander Long 表示,新系統是該工作室的長期目標。他解釋說,該團隊已經花費了數年時間進行徹底改造,並且早在 Cosmographic 存在之前就已經考慮過它。 Long 指出,團隊很高興最終實現了社區期待的改進,並且他確認下一個版本的工作已經在進行中。該團隊計劃將未包含在版本 0.992 更新中的功能包含在內。
版本 0.991 引入了廣泛的增強功能。此更新改進了水下渲染,創造更清晰、更真實的視覺效果。它還改進了行星的生成,產生了更多樣化的世界選擇,具有更強的自然形成感。該團隊升級了球狀星團,以創造更豐富、更準確的外觀。最重要的變化之一是程序生成的對象的全面刷新,為用戶提供了一個從他們開始旅程的那一刻起就感覺全新的宇宙。
SpaceEngine 開發人員 Megan Tannock 博士強調了這些變化的重要性。她解釋說,這次更新代表著朝著更高的模擬精度邁出了有意義的一步,特別是在行星的形成和行為方面。她說,結果創造了一個感覺更加連貫且基於科學原理的宇宙。
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