在《Sucks to Be In the Sticks》中成為吸血鬼
CoAction 的小團隊宣布推出首款遊戲《Sucks To Be In The Sticks》。這是一款關於吸血鬼夜班工作的深刻而黑暗的敘事遊戲。該遊戲將於 2026 年第一季度在 Steam 上發布,並已在平台上提供演示。
該遊戲講述了 19 歲的伊洛 (Ilo) 的故事,他的世界在成為吸血鬼后發生了巨大的變化。該遊戲並沒有僅僅依靠熟悉的題材,而是探索了小鎮生活中安靜、不言而喻的掙扎。每當伊洛以人類的血液或能量為食時,情感迷你游戲都會吸引玩家參與並揭示隱藏的記憶、夢想和恐懼,為了解他人的靈魂提供一扇令人難忘的窗口。
然而,吸血鬼的生活不僅僅是飢餓和權力。遊戲要求玩家通過簡單而感人的時刻來保留人性的殘餘:在花店幫助伊洛的母親時與她進行深夜交談,修復因秘密而緊張的脆弱的童年友誼,或者將辛苦賺來的工資花在流浪貓身上。
這座小鎮本身充滿了鮮為人知的聲音,包括酷兒社區、移民和少數民族,他們的經歷既反映了現實,也反映了隱喻。通過這些遭遇,故事深入探討了更廣泛的社會和政治主題,揭示了系統如何壓制同理心並懲罰那些反抗者。玩家將看到草根激進主義、閉門靜悄悄的鬥爭,以及從困難中顯現出來的韌性。
參見:《命運 2》:最終外形回顧 – Bungie 成功著陸
從視覺上看,這幅畫捕捉到了一座衰落小鎮的褪色之美,既荒涼又陌生。 《Sucks To Be In The Sticks》不僅講述了一個吸血鬼的故事,而且還反思了在一個既需要投降又需要希望的世界中的愛、悲傷、歡笑和生存。
