原神影響標準:憐憫系統和軟貨幣上限如何重新定義扭蛋遊戲經濟學

Gacha 是一種貨幣化策略,它已經接管了現代數字娛樂,在移動和 PC 平台上帶來了數十億美元的收入。這個概念基於對人們想要的虛擬事物、角色或資產的隨機抽取或“拉動”。另一方面,像《原神》這樣的遊戲的成功表明了從純粹的機會轉向可確保玩家參與回報的受控系統的轉變。這可以讓玩家保持更長的時間,並有助於管理公平感。憐憫系統和軟貨幣上限是改變扭蛋遊戲經濟的兩個最重要的概念。

RNG 如何滿足玩家留存問題

憐憫系統是應對挫折的重要對策隨機數生成 (RNG) 機制所固有的。它的工作原理就像是隨著時間的推移而建立的看不見的保證:在嘗試獲取稀有物品一定次數失敗後,系統保證以下嘗試將會成功。原神扭蛋系統依賴於這一部分。

在《原神》中獲得 5 星角色或武器的正常憐憫系統通常設置為 90 次拉力。系統有一個相當重要的“軟憐憫”功能。這意味著在 75 到 90 次拉動之間獲得稀有物品的機會會增加很多。這種數據驅動的概率操縱可以平滑玩家體驗,將挫敗感轉化為期待,並顯著提高接近閾值的玩家的轉化率。

軟貨幣上限和免費遊戲平衡的經濟學

除了憐憫系統之外,扭蛋遊戲還通過遊戲中的軟貨幣限制和資源上限來管理其經濟。 “軟貨幣”是指通過遊戲獲得的資源,例如《原神》中的免費原始寶石或《崩壞:星軌》中的星玉,可以兌換成高級扭蛋貨幣(願望或星軌通行證)。

這些軟貨幣系統受到固有的限制,特別是培育它們所需的時間和精力。開發者仔細權衡免費貨幣的生成速度與廣受歡迎的新角色的發布速度。這種有意的限制可以確保免費遊戲的消費者始終能夠繼續前進,從而保持他們的興趣,同時也給“鯨魚”(高消費玩家)施加壓力,要求他們購買優質貨幣,以便他們一出來就能獲得資產。這種計劃中的供應不足使優質商品的經濟價值保持在較高水平。

支出、參與度和感知公平性

可驗證的 Pity 機制的整合直接影響玩家心理。當玩家知道他們的抽獎有助於保證結果時,系統的公平感就會增加,從而導致更持久的參與。這種透明度降低了玩家因長期運氣不佳而倦怠的風險,從而延長了玩家的平均壽命。

玩家通常會在達到“遺憾”級別之前花費大量金錢,這表明該系統可以激勵“充值”。您需要選擇一個值得信賴的網站,該網站具有明確的建議、可驗證的評級以及有關如何避免欺詐的信息,以便您可以安全地進行訪問利用賭場歡迎獎金等優惠、免費旋轉或試用挑戰。這種行為後果是一種有計劃的設計選擇,它將高風險的賭注轉變為可衡量的投資,並在未來保證回報。這些規則就像前置義務一樣,讓人們加入平台的主要經濟循環,就像玩家在扭蛋系統中受到結構化激勵一樣。

原神與其他重量級扭蛋的比較

原神采用的憐憫系統機制已經建立了市場標準。其他重量級扭蛋也採用類似的、通常更複雜的變化。例如,像《Fate/Grand Order》這樣的遊戲在歷史上就缺乏有保證的憐憫系統,這導致了其獲得特定單位極其困難的聲譽。隨後,在用戶需求和競爭對手成功的推動下,在更廣泛的市場中引入了類似的保證機制,這凸顯了管理玩家風險認知的必要性。

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相反,以另類貨幣化為特色的遊戲,例如《堡壘之夜》等西方遊戲中常見的直接購買化妝品的遊戲,通常會繞過扭蛋憐憫的需要。然而,Genshin Impact 模型的經濟成功證實,高價值的 RNG 與可驗證的安全網相結合,可以在其特定類別中產生最大的收入。扭蛋遊戲的經濟學現在圍繞著保證物品的稀有性和排他性,而不一定是在特定次數的嘗試內獲得它。